Advertisement

Blizzard เตรียม “รีดีไซน์” Diablo 4 — Crafting, Loot และ Combat จะถูกอัปเกรดเร็ว ๆ นี้

Diablo 4

Blizzard ได้ประกาศแผนที่จะ “โอเวอร์ฮอล์” (ปรับใหม่) ระบบสำคัญหลายอย่างใน Diablo 4 ได้แก่ ระบบ Crafting, ระบบ Loot Drop / Itemization และ กลไกต่อสู้ (Combat Mechanisms) เพื่อให้เกมมีความลึก, สมดุล และประสบการณ์เล่นที่ดีขึ้นสำหรับทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นสายโหด

ทีมพัฒนายืนยันว่าไม่ใช่แค่ “แพตช์แก้บั๊ก” แต่เป็น “รีดีไซน์” หลายองค์ประกอบของระบบเกม — เพื่อแก้ปัญหาที่ผู้เล่นหลายคนร้องเรียนมานาน เช่น loot ไม่รู้คุณค่า, crafting ซ้ำซาก, ความแตกต่างระหว่างคลาสไม่ชัด, และความรู้สึกว่า gameplay ขาดความสมดุล

สิ่งที่จะถูกปรับ &เปลี่ยนแปลงที่คาดการณ์ได้

  1. ระบบ Crafting / Enhancement
     - ปรับสูตร /ต้นทุนให้เหมาะสม ไม่ให้ของแรร์ crafting มีต้นทุนสูงเกินเหตุ
     - ทำให้การ crafting มีความหมายมากขึ้น — ไม่ใช่แค่อัปเกรดให้ไอเทมที่แรงอยู่แล้ว
  2. ระบบ Loot / Drop Rates / Item Quality
     - เพิ่มโอกาสให้ไอเทมแรร์ / Legendary / Unique ปรากฏมากขึ้น — ลดความรู้สึก “farm หาแล้วไม่เจอ”
     - ปรับ scaling ของ item stats ให้สมดุลกับระดับผู้เล่น / ความยากของเกม
  3. กลไก Combat / Skill Balance / Animation
     - ปรับดีเลย์ /คูลดาวน์ / animation ให้ลื่นขึ้น ลดจังหวะเปิดโอกาสให้ฝ่ายรุกใช้สกิลได้ดีขึ้น
     - แก้จุดที่คลาสบางตัวโดดเด่นเกินไปหรืออ่อนเกินไป
     - ปรับ collision, hitbox, latency ในสถานการณ์ PvP / PvE
  4. ระบบ UI / Feedback / Information
     - ให้ผู้เล่นเข้าใจว่าไอเทม loot ที่ดรอปมีค่าสมกับชั้นไหน
     - แสดงข้อมูล crafting / enhancement ชัดเจน ไม่ซับซ้อน

Blizzard บอกว่าอัปเดตเหล่านี้จะทยอยออกมาใน Patch ใหญ่ถัดไป — ผู้เล่นอาจได้เห็นบางส่วนใน Season Update หรือ Expansion ที่ตามมา

แหล่งข้อมูล tweaktown

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *