ในบทสัมภาษณ์กับ GamesRadar+ Randy Pitchford ประธาน Gearbox ระบุว่า ลูท (loot) + การล่ารางวัล (grind) ใน Borderlands 4 ไม่ได้เป็นแค่กลไก “เพิ่มไอเทมเยอะ ๆ ให้คนเล่น” แต่เขามองว่ามันคือระบบที่ “ดีต่อสมอง” — เพราะมันสร้างวงจรแรงจูงใจ, การตั้งเป้าระยะสั้น, การสะสม และความรู้สึกสำเร็จอย่างต่อเนื่อง — สิ่งที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกอยากกลับมาเล่นซ้ำอีกครั้ง

Pitchford ยังกล่าวอย่างมั่นใจว่า ถ้าบริษัทเกมอื่น “เข้าใจกลไกนี้อย่างแท้จริง” พวกเขาอาจกลายเป็นคู่แข่งที่น่ากลัว — และ Gearbox อาจล้มเหลวในตลาดนี้เสียเอง
“ถ้าคนอื่นเข้าใจ ‘จิตวิทยาการลูท’ แบบที่เราคิดว่าเข้าใจ — ผมคงไม่มีอนาคตให้พูดถึงในวงการนี้”
เขายืนยันว่าลูทใน Borderlands 4 จะไม่ใช่แบบ “โยนของให้คนเล่นเก็บ” อย่างเดียว แต่จะถูกออกแบบให้เป็นประสบการณ์ที่ “กระตุ้นจิตใต้สำนึก” — เช่น การให้รางวัลเล็ก ๆ เมื่อทำภารกิจ ยิ่งของหายากสะสมมากยิ่งมีความหมาย — ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าความพยายามมีค่า
แม้แนวคิดนี้อาจถูกวิจารณ์ว่า “ดึงคนเล่นเข้าไปในระบบวัฏจักร” Pitchford มองว่าความสมดุลสำคัญ — ถ้าใส่ “ลูทที่ไม่รู้จักอิ่ม” ผิดจังหวะ — เกมอาจกลายเป็นกดดันมากกว่าให้ความสนุก
แหล่งข้อมูล gamesradar
Leave a Reply