หลังจากที่มีเสียงเรียกร้องจากผู้เล่น Battlefield 6 ว่าโหมด Sledgehammer / Conquest ในบางแพตช์มีการปรับให้แรงเกินจำเป็น หรือระบบ progression ถูกใช้งานเพื่อ “XP ฟาร์ม” มากเกินไป — ล่าสุด DICE ตอบรับความต้องการนั้นด้วยการ ย้อนการเปลี่ยนแปลง Sledgehammer / Conquest บางจุดกลับ และปรับระบบ progression ให้ผู้เล่น “แข่งธรรมดา” ทำได้ง่ายขึ้น ไม่ต้องพึ่งการฟาร์ม XP อัตโนมัติหรือ exploit
รายละเอียดการเปลี่ยนแปลง
- ย้อนปลด Sledgehammer จากบางแมตช์ — ระบบที่เคยถูกปรับให้บางแมตช์เป็น “Sledgehammer-only” ถูกถอดออกในบางกรณี เพื่อให้แมตช์มีความหลากหลาย
- ปรับ Conquest ให้กลับสู่แนวทางเดิมบางจุด — จุดยึด / เวลา respawn /บาลานซ์ objective ถูกปรับให้คืนความหมายของการวางแผน / rotation มากขึ้น
- ระบบ progression ง่ายขึ้น — ลดการเน้น “XP ฟาร์ม” / การเล่นซ้ำเฉพาะแมตช์ที่ให้ XP สูง — ให้ผู้เล่นสามารถไต่รายได้ /ระดับ / rewards จากการเล่นทั่วไปได้ดีขึ้น
- ผู้เล่นหลายรายในคอมมูนิตี้แสดงความคิดเห็นว่า “ช่วงนี้เกมสนุกขึ้น” “ไม่ต้องฟาร์มแมตช์ซ้ำ ๆ เพื่อเลื่อนระดับ” และ “ Conquest มีจังหวะให้วางแผนกลับมา”
ผลกระทบ & ประเด็นที่น่าสังเกต
- ท่าทีของนักพัฒนา vs ชุมชน — DICE แสดงว่าพวกเขา “ฟังเสียงผู้เล่น” และพร้อมปรับจูนใหญ่เมื่อต้องการ
- สมดุลระหว่างความท้าทายกับการเข้าถึง — การให้ progression ง่ายขึ้นจะช่วยให้ผู้เล่นทั่วไปไม่รู้สึกถูกทิ้ง แต่ต้องระวังไม่ทำให้เกม “ไม่ต้องพยายามเลย”
- คุณค่าและจุดเด่นของ Conquest กลับมา — จุดยึด + rotation + objective กลับได้บทบาทสำคัญอีกครั้ง
- ความยั่งยืนของระบบ RPG / progression — ถ้าผู้เล่นสามารถไต่ระดับได้ง่ายขึ้น จะช่วยรักษาฐานผู้เล่นระยะยาว
แหล่งข้อมูล gamesradar
Leave a Reply