คำกล่าวของ Nexon และการยอมรับระบบ AI ในวงการเกม
Junghun Lee ซีอีโอของ Nexon ผู้เป็นบริษัทแม่ของ Embark Studios ผู้พัฒนาเกม ARC Raiders ได้กล่าวในการสัมภาษณ์ว่า “First of all, I think it’s important to assume that every game company is now using AI.”
เขายังกล่าวเพิ่มเติมว่า หากทุกบริษัทใช้เครื่องมือหรือเทคโนโลยีใกล้เคียงกัน คำถามที่แท้จริงจึงเป็น “แล้วใครจะอยู่รอด?” และเขาเชื่อว่า “ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์” คือกุญแจสำคัญที่จะพาเกมขึ้นเหนือคู่แข่ง
สิ่งที่น่าสังเกตคือ Embark และ Nexon ได้ยอมรับอย่างเปิดเผยถึงการใช้ระบบ text-to-speech (TTS) ที่ขับเคลื่อนด้วยเครื่องมือ AI ภายในเกม ARC Raiders แม้ว่าจะยืนยันว่าไม่ใช่การแทนที่นักพากย์มนุษย์โดยสิ้นเชิง
ปฏิกิริยาจากนักพัฒนาเกมอินดี้และผู้เล่น
คำกล่าวของ Lee ถูกจับตามองอย่างหนักในวงการ โดยเฉพาะจากนักพัฒนาเกมอินดี้ที่ออกมาตอบโต้ว่าไม่ได้ใช้ generative AI ในกระบวนการสร้างเกมของตนเอง เช่น
- Necrosoft Games (ผู้พัฒนา Demonschool) ประกาศว่า “เราไม่ใช้ AI และยินดีตัดแขนตัวเองทิ้งเสียดีกว่าใช้”
- Strange Scaffold ผู้ก่อตั้ง Xalavier Nelson Jr. กล่าวว่า “เราไม่ใช้ generative AI … ไสหัวไปเลยกับการพยายามทำให้เรื่องนี้เป็นเรื่องปกติ”
- มีการชี้ว่าแม้แต่บริษัทระดับใหญ่บางแห่ง อีกทั้งผู้พัฒนา AAA ก็ยังไม่ใช้ generative AI อย่างเต็มรูปแบบ — ทำให้คำกล่าวว่า “ทุกบริษัทใช้ AI แล้ว” ถูกตั้งคำถามในมุมมองการปฏิบัติจริงของอุตสาหกรรม
ผลกระทบต่อภาพลักษณ์ ARC Raiders และวงการเกมโดยรวม
สำหรับ ARC Raiders การเปิดเผยว่าใช้เทคโนโลยี AI ในส่วนของเสียงและการผลิตเนื้อหา ทำให้เกิดความรู้สึกแบ่งเป็นสองขั้ว: ฝ่ายหนึ่งชื่นชมความสามารถในการสร้างเกมขนาดใหญ่ในเวลาสั้น ฝั่งหนึ่งกังวลว่าอาจเป็นการลดคุณค่าของงานสร้างสรรค์มนุษย์
ในแง่ภาพลักษณ์ ซีอีโอ Nexon ที่ยืนยันว่าสมควรจะ “สันนิษฐานว่าทุกบริษัทใช้ AI” อาจถูกมองว่าเป็นการผลักดันให้เทคโนโลยีกลายเป็นเรื่องปกติ โดยไม่สนใจถึงความแตกต่าง ของผู้พัฒนาแต่ละกลุ่ม ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นถามถึงความจริงใจของการทำงานและความโปร่งใส
สำหรับอุตสาหกรรมเกม การที่บริษัทใหญ่เปิดเผยว่ามีการใช้ AI อาจสร้างแรงกดดันให้ผู้พัฒนาขนาดเล็กต้องคิดหนักว่าจะเลือกใช้หรือไม่ใช้ เพราะมองว่าเป็น “ข้อได้เปรียบ” ทางการแข่งขัน ดังนั้นคำพูดของ Lee จึงไม่ใช่เพียงความคิดเห็นส่วนตัว แต่สะท้อนถึงทิศทางที่อาจกลายเป็นมาตรฐานอย่างหนึ่งในอนาคต
ข้อสรุป
การที่ Nexon และ Embark ยืนยันว่าวงการเกมกำลังเข้าสู่ยุคที่ “เกือบทุกบริษัทใช้ AI” ถือเป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่าการใช้เทคโนโลยี AI ในวงการเกมเริ่มมีบทบาทมากขึ้น แต่ก็ยังคงมีข้อกังวลทั้งในแง่ภาพลักษณ์ ความแตกต่างของผู้พัฒนา และเรื่องของคุณค่างานสร้างสรรค์
สำหรับผู้เล่นและแฟนเกม สิ่งที่ควรสังเกตคือ ไม่ได้เป็น “เกมใช้ AI = เกมไม่ดี” เสมอไป แต่เกมที่ทำให้เห็นว่า AI ถูกใช้เป็น “เครื่องมือเสริม” มากกว่า “เครื่องทดแทน”นั้น ย่อมดูมีศักยภาพและน่าเชื่อถือมากกว่าในสายตาของผู้เล่น
หาก Nexon และ Embark สามารถรักษาสมดุลได้ระหว่างการใช้ AI กับงานสร้างสรรค์ของมนุษย์ได้อย่างชัดเจน และสื่อสารกับผู้เล่นอย่างโปร่งใส ก็มีโอกาสสูงที่ ARC Raiders จะไม่เพียงแค่ประสบความสำเร็จในเชิงตัวเลข แต่ยังได้ในเชิงภาพลักษณ์ด้วย
แหล่งข้อมูล gamesradar

















Leave a Reply