Andrew Wood — ศิลปินฝ่ายสิ่งแวดล้อม (environment artist) ของ Bully — ได้ให้สัมภาษณ์ว่าระหว่างการพัฒนาเกม มี คำสั่งจากสำนักงานใหญ่ Rockstar ให้ปรับเปลี่ยนทิศทางศิลปะของเกมให้เป็นสไตล์ สมจริง (photorealistic) จากแนวที่วางไว้เดิมเป็นแนวสไตลิสต์และ “ Americana / แนวภาพวาด”
Wood เล่าว่าเมื่อคำสั่งดังกล่าวมาถึง ทีมศิลปะต้นทาง “แทบจะลบตัวเองออกจากสตูดิโอ (purged itself)” — หมายถึงหลายคนลาออก หรือหยุดมีส่วนร่วมในสตูดิโอที่ทำเกม Bully — เพราะไม่เห็นด้วยกับวิสัยทัศน์ใหม่นี้
แม้จะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกลางการพัฒนา และก่อให้เกิดภาระในการทำงานซ้ำ (รีดีไซน์โมเดล, ปรับ texture, ปรับโมเดล) แต่ผลลัพธ์ที่ออกมา Wood มองว่าเป็น “ความบังเอิญที่งดงาม” — เกม Bully ได้สไตล์ที่ผสมผสานความสมจริง + แนวสไตลิสต์ในลักษณะที่ให้เอกลักษณ์ของตัวเองไม่เหมือน GTA เลย แม้จะมีแรงกดดันจากสำนักงานใหญ่
Wood เล่าย้อนความว่า โปรเจกต์ Bully ถูกเสนอให้เขาตั้งต้นเป็น “Americana piece” — ให้มีบรรยากาศเหมือนภาพวาด Norman Rockwell — แต่เมื่อนโยบายใหม่เข้ามาให้ปรับเป็น realistic ผู้ทีมงานหลายคนรู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้พวกเขาต้องทิ้งงานเดิมและปรับใหม่ทั้งหมด
เขายอมรับว่า การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนั้นเป็นงานหนัก (“brutal”) แต่ก็กล่าวว่าในสุดท้าย ผลออกมามีความลงตัวในแบบ “แปลกประหลาดและสวยงาม” ที่กลายเป็นเอกลักษณ์ของเกม Bully โดยไม่เหมือนใคร
แหล่งข้อมูล gamesradar
Leave a Reply