รายงานจาก TweakTown เผยว่า AMD และ Sony กำลังร่วมมือกันพัฒนาเทคโนโลยีกราฟิกใหม่สำหรับเครื่อง PlayStation 6 (PS6) ที่จะเป็น “ก้าวกระโดดครั้งใหญ่” ด้านแสง, เงา และสมจริงของภาพ โดยใช้เทคโนโลยี Path Tracing และ AI Upscaling เป็นแกนกลางของระบบภาพในยุคถัดไปของคอนโซล PlayStation
Path Tracing: การจำลองแสงสมจริงที่สุดในวงการเกม
Path Tracing เป็นเทคนิคที่จำลองการเคลื่อนที่ของแสงจริงในโลก 3D ให้เกิดการสะท้อนและหักเหอย่างแม่นยำมากกว่าการใช้ Ray Tracing แบบเดิม ซึ่งเทคนิคนี้เคยถูกใช้ในงานภาพยนตร์ระดับฮอลลีวูด แต่ยังไม่สามารถทำได้แบบเต็มรูปแบบในเกมคอนโซลเพราะต้องการพลังประมวลผลมหาศาล
AMD จึงกำลังออกแบบสถาปัตยกรรม GPU ใหม่ที่จะใช้ใน PS6 โดยมีรหัสภายในว่า “Navi Next” ซึ่งเพิ่มหน่วยประมวลผลเฉพาะสำหรับ Path Tracing, และระบบคำนวณแสง/เงาแบบเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ เพื่อให้ทำงานได้ในระดับ real-time โดยไม่ต้องใช้พลังมากเท่าคอมพิวเตอร์เรือธง

AI: หัวใจสำคัญของการเร่งประสิทธิภาพ
AMD ยังร่วมพัฒนาเทคโนโลยี AI Inference Engine ที่จะใช้ประมวลผลงานกราฟิก, การ upscale ความละเอียดภาพ (คล้าย DLSS 3 / FSR 3 AI Frame Generation) และการปรับความคมชัดของพื้นผิวแบบอัตโนมัติ ซึ่งจะช่วยให้เกมบน PS6 แสดงผลภาพระดับ 4K–8K ได้อย่างลื่นไหล แม้จะใช้พลังงานต่ำกว่ารุ่นก่อน
AI ยังถูกคาดว่าจะมีบทบาทในด้านอื่น เช่น การจัดการโหลดเกม (streaming assets) และการปรับพฤติกรรมของ NPC ให้ฉลาดสมจริงขึ้น — เป็นจุดที่ Sony มองว่า “AI จะเปลี่ยนเกมไปตลอดกาล”
ความร่วมมือระหว่าง Sony และ AMD ที่ลึกกว่าเดิม
ในรายงานระบุว่า Sony กำลังทำงานร่วมกับ AMD ตั้งแต่ระดับ “chip co-design” เพื่อให้สถาปัตยกรรมของ PS6 ไม่ได้เป็นเพียงชิป GPU/CPU ที่ดัดแปลงจากพีซีอีกต่อไป แต่เป็นดีไซน์เฉพาะเพื่อรองรับ “กราฟิกแห่งอนาคต” ที่เน้น Path Tracing และ AI โดยตรง
นักวิเคราะห์จาก TweakTown เชื่อว่า หากแผนนี้สำเร็จ PS6 อาจกลายเป็นคอนโซลเครื่องแรกที่สามารถรัน “full path-traced graphics” ได้จริง ในเฟรมเรตที่เล่นได้
แหล่งข้อมูล tweaktown
Leave a Reply