Advertisement

Battlefield 6 ทิ้ง “ความอลังการทุกอย่างพังหมด” – ทีมพัฒนาตัดระบบทำลายแบบ Battlefield 4 เพราะ “ทุกอย่างกลายเป็นฝุ่น”

Battlefield 6

ในบทความของ GamesRadar รายงานว่า ทีมพัฒนาของ Battlefield 6 ซึ่งนำโดย Ripple Effect ได้ตัดสินใจลดทอนระบบ “destruction mechanic” ที่เคยเป็นจุดเด่นใน Battlefield 4 ออกไป หรือพูดให้ชัดคือ พวกเขาจะไม่ปล่อยให้สิ่งก่อสร้าง /สิ่งแวดล้อมในแผนที่ถูกทำลายได้ทั้งหมดแบบในภาคก่อน เพราะคิดว่าถ้าทำแบบนั้น “เกมจะไม่สนุก” — ทุกอย่างกลายเป็นฝุ่นไปหมด ไม่มีที่หลบ ไม่มีจุดกลยุทธ์ — สิ่งที่พังได้ควรมีจุดประสงค์ทางการเล่น (gameplay purpose) เช่น ทำให้ผู้เล่นสามารถทำฟลังก์ (flank) ได้ หรือทำลายจุดที่ใช้ซ่อนตัวของศัตรู เป็นต้น

ระบบทำลายสิ่งแวดล้อมใน Battlefield 4 (เช่น “Levolution” ที่สามารถทำให้แม็ปเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิง เช่นท่วม, เขื่อนพัง ฯลฯ) เคยได้รับเสียงชมในเรื่องความอลังการและการตอบรับภาพรวมที่ดึงดูดสายตา แต่มันก็มาพร้อมกับปัญหา — บางแผนที่เมื่อทำลายเยอะเกินไป อาจตกอยู่ในสถานะที่ “ไร้รูปแบบ” และลดทอนประสบการณ์เชิงกลยุทธ์ของผู้เล่น

สำหรับ Battlefield 6 ระบบทำลายสิ่งแวดล้อมแบบใหม่จะถูกออกแบบให้ คำนึงถึงการเล่นเป็นหลัก (tactical destruction) — สิ่งที่ผู้เล่นทำลายได้ควรมีผลต่อแผนการ มีจุดที่มีความหมาย ไม่ใช่ทำลายทุกอย่างเพียงเพื่อโชว์เอฟเฟกต์หรือความอลังการเพียงอย่างเดียว

วิเคราะห์ / ผลกระทบต่อผู้เล่น

  • การลดทอนระบบ destruction จะทำให้ Battlefield 6 เน้นไปที่ความสมดุลระหว่างกราฟิกอลังการกับการเล่นจริง การวางแผน พื้นที่สำคัญของแม็ป และจุดหลบ จุดปะทะมีความหมายมากขึ้น
  • ผู้เล่นสายที่ชื่นชอบความเป็น chaos / effect ทำลายสิ่งแวดล้อมแบบ “ทุกอย่างล้มทุกอย่างพัง” อาจรู้สึกว่าน้อยลง แต่ก็มีโอกาสที่ประสบการณ์โดยรวมจะเสถียรขึ้น เพราะลดโหลดจากกราฟิกและ physics engine ที่ต้องรองรับ destruction เยอะมาก
  • จะต้องดูว่าแม็ปไหนในเกมจะปล่อย destruction เยอะ /น้อย — ทั้งนี้เพื่อรักษาจุดสมดุลระหว่างสวยงามกับเล่นได้จริง

แหล่งข้อมูล https://www.gamesradar.com/games/battlefield/battlefield-6-devs-abandoned-the-chaos-of-battlefield-4s-destruction-mechanic-because-they-thought-the-game-wouldnt-be-fun-if-everything-in-it-was-dust-we-want-it-to-serve-a-gameplay-purpose/

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *