หลังจากมีการปรับ nerf การเคลื่อนที่ (movement) และแก้บั๊ก exploit หลายจุดใน Battlefield 6 ผู้เล่นหลายคนเริ่มรู้สึกว่า “โดนลดความคล่องตัวเกินไป” — และทีมพัฒนากำลังเผชิญ “สงครามแรงระหว่างผู้เล่น vs ระบบ” เพื่อหาจุดสมดุลที่ผู้เล่นพอใจ ทีมงานเปิดเผยว่าอยู่ในขั้นตอน “locked in a tug-of-war” กับคอมมูนิตี้ และกำลังพิจารณาปรับ movement อีกครั้งเพื่อให้เป็นกลางระหว่างเสรีภาพการเคลื่อนที่, ความแม่นยำ, และการป้องกัน exploit ที่เกินขอบเขต
นักพัฒนาให้สัมภาษณ์ว่า หลัง nerf Movement ที่ปรับลดแรงไต่, การเลื่อนข้ามพื้นผิว, ความเร็ววิ่งขณะเล็ง (ADS) พบว่าผู้เล่นบางกลุ่มรู้สึก “ถูกบีบจนเกินไป” — ซึ่งทำให้การเล่นในแมตช์ระดับสูงหรือการต่อสู้ระยะกลาง/ไกลกลายเป็นเรื่องยากเกินไป
นอกจากนี้ ปัญหา exploit เช่น การใช้งาน ladder เพื่อ “ลอย” ข้ามแผนที่ หรือการล็อกตำแหน่งบางจุดเพื่อหลีกเลี่ยงการจู่โจม ทำให้ระบบ movement ที่ถูก nerf ถูกมองว่า “ไม่สอดคล้องกับสถานการณ์จริง” ทีมงานจึงยืนยันว่าจะมีการปรับปรุงในแพตช์ถัดไปเพื่อ “คืนความรู้สึกในการเคลื่อนที่ที่ดี” และปิดช่อง exploit ที่ยังหลงเหลืออยู่
หนึ่งในตัวเลือกที่ถูกพิจารณา คือการ เพิ่มตัวแปร “แรงหน่วง” (momentum) ให้การวิ่ง/กระโดด/เลื่อน มีความเสถียรมากขึ้น, ปรับ animation blending ให้ไม่ขาดตอนเมื่อผู้เล่นเปลี่ยนทิศทาง, และคืนบางจุด speed cap ที่ถูกลดลง ความพยายามทั้งหมดมุ่งให้ผู้เล่นรู้สึกว่า “ยังว่องไว แต่ไม่โกง”
ผู้เล่นบางรายในคอมมูนิตี้แสดงความเห็นว่า “หลัง nerf ผมโดนแซงจุดที่ควรมีโอกาสหนีหลายครั้ง” หรือ “ตอนนี้แม้จะยิงแม่น แต่ถูกเคลื่อนย้าย/หนีไม่ทัน” จึงเรียกร้องให้ทีมพัฒนาฟัง feedback อย่างจริงจัง
สิ่งที่น่าสนใจคือ แนวทางของทีมพัฒนาคือ “ค่อยเป็นค่อยไป” — ไม่ใช่ปรับครั้งใหญ่ทีเดียว แต่ปล่อยแก้ทีละส่วน, ทำ test build ให้ผู้เล่นทดลองก่อน และเปิดรับการติชมเพื่อปรับจูนเพิ่มเติมต่อไป
แหล่งข้อมูล gamesradar
Leave a Reply