ทีมพัฒนา Battlefield ประกาศผ่าน Battlefield Labs ว่ากำลังปรับสมดุลระบบการเคลื่อนที่ครั้งใหญ่ โดยเป้าหมายคือทำให้จังหวะเกมรู้สึกสมจริงมากขึ้นและให้ผู้เล่นต้องคิดเรื่องความเสี่ยง-ผลตอบแทนมากกว่าเดิม การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือการเพิ่มโทษ (penalty) ให้การเคลื่อนที่บางแบบ เช่น slide แล้วยิงหรือ jump แล้วยิงจะมีความแม่นยำลดลง การใช้ slide ต่อด้วย jump ก็จะได้ momentum น้อยลงกว่าช่วงเบต้า รวมถึงลดความสูงของการกระโดดซ้ำ ๆ เพื่อป้องกัน jump spamming
การปรับครั้งนี้ทำให้แฟน ๆ ถกเถียงกันว่า DICE กำลัง nerf เกมแรงเกินไปหรือไม่ แต่ก็มีหลายเสียงสนับสนุนว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกมกลับมาใกล้เคียง Battlefield แบบดั้งเดิมมากขึ้น เน้น positioning และการใช้กลยุทธ์แทนการพึ่งพา slide-jump ยิงอย่างเดียว
ถ้าสมดุลออกมาดี นี่จะเป็นการต้อนรับที่ดีสำหรับแฟน Battlefield เก่าที่ต้องการความรู้สึกหนักแน่นและสมจริงของสนามรบ และช่วยลด movement exploit ที่ทำให้เกมดูคล้าย FPS สไตล์อาร์เคดอย่าง Call of Duty เกินไป แต่หากโทษที่เพิ่มมามากเกินไปจนทำให้ผู้เล่นรู้สึกอึดอัดหรือไม่อยากใช้กลไกการเคลื่อนที่เลย ก็อาจทำให้เกมเสียความสนุกและลดความหลากหลายของ playstyle ซึ่งอาจกระทบ retention ของผู้เล่นบางกลุ่มในระยะยาว
โดยรวมแล้วนี่เป็นก้าวสำคัญที่แสดงให้เห็นว่า DICE ต้องการสร้าง Battlefield ที่มีเอกลักษณ์ชัดเจนและเน้นความสมจริง หากทีมสามารถปรับจูนจนได้สมดุลที่แฟนส่วนใหญ่พอใจ ก็อาจกลายเป็นหนึ่งในจุดเด่นของภาคนี้ แต่ก็เป็นความท้าทายที่ต้องจับตาอย่างใกล้ชิดก่อนเกมวางจำหน่ายจริง
Leave a Reply