Advertisement

DICE ยืนยัน! ปรับระบบเคลื่อนไหวใน Battlefield 6 แค่เล็กน้อย แก้จุดแอนิเมชัน ไม่แตะความเร็วหลัก

Battlefield 6

หลังจากที่ชุมชนผู้เล่น Battlefield 6 แสดงความไม่พอใจ (blowback) ต่อการปรับ movement / sliding ที่หลายคนมองว่า “อ่อนลง / ถูก nerf มากเกินไป” ล่าสุด Florian Le Bihan — Lead Designer ของ DICE — ได้ออกมาชี้แจงว่า การเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ แต่เป็นการแก้ไขเฉพาะจุด “rough case scenarios” ที่เป็นปัญหาด้าน แอนิเมชัน / กรณีเส้นทางแปลก มากกว่าแก้ physics หลักของ movement (ความเร็ว, momentum)

Le Bihan ตอบกลับผู้เล่นผ่าน Twitter ว่า:

“เราไม่ได้จะเปลี่ยนความเร็ว movement หลัก และการปรับที่เราทำจะเป็นเล็กน้อยแต่พอช่วยในกรณีที่แปลก ๆ — บางอย่างจะเป็นเรื่องแอนิเมชัน มากกว่าส่วนแกนกลาง (physics)”

เขายังกล่าวถึงความตั้งใจที่ DICE มองหา จุดกึ่งกลาง ระหว่างเวอร์ชัน Beta (ที่ผู้เล่นใหม่มองว่า “เคลื่อนไหวดี”) กับเวอร์ชันเต็ม (ที่แฟนเก่าบางคนรู้สึกว่ามัน “หลุดแนว Battlefield ดั้งเดิม”) — โดยจะปรับแบบรอบคอบ ไม่รีบแปลงระบบแบบกะทันหัน

การที่ Le Bihan ลงมาพูดตรงกับชุมชนและ “ลดแรงคาดหวัง” แบบนี้ ถือเป็นท่าทีเปิดเผยและพยายามควบคุมปฏิกิริยา พร้อมกับรับฟัง feedback มากขึ้น

แหล่งข้อมูล gamesradar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *