
หลังจากที่แฟนเกม Battlefield 6 หลายคนแสดงความไม่พอใจเกี่ยวกับ “ระบบ Bloom” — หรือการกระจายของกระสุนเมื่อยิงรัว ๆ — จนเกิดอาการยิงไม่ตรงศัตรูแม้เล็งตรงเป้า ล่าสุด DICE ทีมพัฒนาได้ออกมาชี้แจงอย่างเป็นทางการว่า “ปัญหา Bloom ในตอนนี้ไม่ใช่บั๊กจากช่วง Beta อีกต่อไป เพราะได้ถูกแก้ไปแล้วในแพตช์ก่อนหน้า” แต่กลับพบ อีก 2 บั๊กใหม่ที่ส่งผลต่อความแม่นยำของอาวุธ ในเกมเวอร์ชันปัจจุบัน
Bloom ไม่ใช่บั๊ก แต่เป็นพฤติกรรมของระบบยิงจริง
Florian Le Bihan (หัวหน้านักออกแบบอาวุธของ DICE) โพสต์ชี้แจงบน X (ทวิตเตอร์เดิม) ว่า Bloom หรือการกระจายของกระสุนที่ผู้เล่นเจอหลังอัปเดตล่าสุด ไม่ใช่บั๊กเดิมของเวอร์ชัน Beta เพราะได้ถูกแก้ไขไปนานแล้ว แต่สิ่งที่ผู้เล่นรู้สึกว่า “ยิงไม่เข้าแม้จะเล็งตรง” นั้นเกิดจากสองปัจจัยใหม่ที่เพิ่งตรวจพบหลังแพตช์ 11.8
- 🔸 บั๊กการคำนวณ Recoil แนวนอนผิดพลาด ทำให้ระบบควบคุมการถอยปืน (recoil pattern) บางกระบอกไม่เสถียร โดยเฉพาะในอาวุธ AR และ SMG
- 🔸 บั๊กการทำงานของระบบ ADS (aim-down-sight) ซึ่งทำให้ hit registration คำนวณผิดจังหวะเมื่อผู้เล่นสลับมุมมองหรือยิงจากที่กำบัง
Florian ย้ำว่าทั้งสองปัญหานี้ อยู่ระหว่างการแก้ไขและทดสอบภายในแล้ว และจะถูกรวมไว้ในแพตช์อัปเดตที่จะปล่อยออกมา “ในเร็ว ๆ นี้” เพื่อให้การยิงกลับมามีเสถียรภาพเหมือนช่วงต้นเบต้า
ทำไม Bloom ถึงกลายเป็นปัญหาใหญ่
Bloom หรือระบบกระจายกระสุนถูกออกแบบให้ สร้างความสมจริงในการยิงต่อเนื่อง — ยิ่งยิงรัว มากเท่าไร กระสุนจะยิ่งกระจายกว้างขึ้น — แต่สำหรับผู้เล่นระดับแข่งขัน ระบบนี้มักถูกมองว่า “ลงโทษคนที่เล็งแม่น” เพราะทำให้กระสุนพลาดแม้จะควบคุมดี ตัวอย่างเช่นใน Battlefield 6 ช่วงเบต้า ผู้เล่นพบว่าแม้จะยิง burst สั้น ๆ แต่กระสุนกลับลอยขึ้นเกินจากเป้าอย่างเห็นได้ชัด
แม้ DICE จะลดค่ากระจาย Bloom ลงในหลายแพตช์ แต่ยังมีรายงานว่าอาวุธบางชนิด เช่น VHX-D3 และ Rorsch MK-5 ยังคงยิงพลาดเป้าในระยะกลางเมื่ออยู่ในโหมดต่อสู้หนัก ๆ ซึ่งทีมพัฒนากล่าวว่าจะเก็บข้อมูลจากผู้เล่นต่อไปเพื่อปรับสมดุลให้ดีที่สุด
แผนการแก้ไขจาก DICE
- DICE เตรียมอัปเดตแพตช์เล็กในช่วงกลางเดือนหน้าเพื่อแก้บั๊ก Recoil และ ADS
- จะมีการเปิด test build เฉพาะกลุ่ม (เช่น EA Insider หรือ Community Testing Program) เพื่อให้ผู้เล่นทดลองก่อนปล่อยแพตช์จริง
- ในแพตช์หลักถัดไป ทีมจะปรับพฤติกรรม Bloom ให้สัมพันธ์กับความแม่นของผู้เล่นมากขึ้น เช่น หากคุม recoil ดี Bloom จะลดลงอัตโนมัติ
ผลกระทบต่อเกมเพลย์
ปัญหานี้ส่งผลโดยตรงต่อความรู้สึกของผู้เล่นในโหมด Multiplayer โดยเฉพาะสาย Assault และ Recon ที่ต้องพึ่งความแม่นยำระดับสูง ทำให้หลายคนเริ่มวิจารณ์ว่าเกม “ไม่ตอบสนอง” และอาจเสียสมดุลระหว่างผู้เล่น PC กับ Console DICE จึงเร่งปรับปรุงเพื่อเรียกความเชื่อมั่นกลับมาให้เร็วที่สุด
แหล่งข้อมูล gamesradar
Leave a Reply