Advertisement

Ken Levine เผยขณะที่พัฒนา FPS เรื่องใหม่ “Judas” — ไม่กังวลเหมือนก่อน แต่เคยรู้สึกซึมกับการตัดสินใจแนวทางเกม

BioShock

Ken Levine ผู้สร้าง BioShock และผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Ghost Story Games กำลังดำเนินงานกับโครงการ FPS ชื่อ Judas และล่าสุดเขาให้สัมภาษณ์ว่า ตอนนี้เขารู้สึกไม่กังวลเท่าแต่ก่อนเมื่อเทียบกับสมัยสร้าง BioShock แต่ก็เคยเผชิญช่วงเวลาที่ยากลำบาก — โดยเฉพาะการตัดสินใจว่าจะยึดสไตล์เกมเดิมหรือหันไปทางใหม่อย่าง Hideo Kojima — เพราะ “การผลิตเกมมันยากมาก”

Levine เล่าว่าในช่วงสร้าง BioShock Infinite เขามีความสงสัยในตัวเองว่า “แล้วผมเคยมีความสามารถแค่ในโครงเรื่องแบบนั้นหรือเปล่า?” เขาเผชิญกับแรงกดดันที่จะต้องสร้างเกมที่ดีขึ้นกว่าเดิม และเสนอว่าเขาเคยรู้สึก “เศร้า” กับการตัดสินใจเลือกเส้นทางสไตล์เกม

สำหรับ Judas เขากล่าวว่าเกมจะมีองค์ประกอบที่คล้าย BioShock บ้าง แต่ก็มีส่วนที่ “แตกต่างอย่างชัดเจน” เพื่อให้รู้สึกใหม่และไม่ซ้ำแบบเดิม โดยไม่ให้ถูกจำกัดว่าเขา “ต้องทำแบบเดิมตลอดไป”

เขายืนยันว่าสิ่งที่ยากที่สุดในงานพัฒนาเกมคือ การบาลานซ์ระหว่าง “สิ่งที่เคยได้ผล” กับ “สิ่งใหม่ที่ท้าทาย” โดยไม่หลุดแนวทาง หรือทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเกมเปลี่ยนตัวเองมากเกินไป

แหล่งข้อมูล gamesradar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *