Blizzard ได้ประกาศแผนที่จะ “โอเวอร์ฮอล์” (ปรับใหม่) ระบบสำคัญหลายอย่างใน Diablo 4 ได้แก่ ระบบ Crafting, ระบบ Loot Drop / Itemization และ กลไกต่อสู้ (Combat Mechanisms) เพื่อให้เกมมีความลึก, สมดุล และประสบการณ์เล่นที่ดีขึ้นสำหรับทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นสายโหด
ทีมพัฒนายืนยันว่าไม่ใช่แค่ “แพตช์แก้บั๊ก” แต่เป็น “รีดีไซน์” หลายองค์ประกอบของระบบเกม — เพื่อแก้ปัญหาที่ผู้เล่นหลายคนร้องเรียนมานาน เช่น loot ไม่รู้คุณค่า, crafting ซ้ำซาก, ความแตกต่างระหว่างคลาสไม่ชัด, และความรู้สึกว่า gameplay ขาดความสมดุล

สิ่งที่จะถูกปรับ &เปลี่ยนแปลงที่คาดการณ์ได้
- ระบบ Crafting / Enhancement
- ปรับสูตร /ต้นทุนให้เหมาะสม ไม่ให้ของแรร์ crafting มีต้นทุนสูงเกินเหตุ
- ทำให้การ crafting มีความหมายมากขึ้น — ไม่ใช่แค่อัปเกรดให้ไอเทมที่แรงอยู่แล้ว - ระบบ Loot / Drop Rates / Item Quality
- เพิ่มโอกาสให้ไอเทมแรร์ / Legendary / Unique ปรากฏมากขึ้น — ลดความรู้สึก “farm หาแล้วไม่เจอ”
- ปรับ scaling ของ item stats ให้สมดุลกับระดับผู้เล่น / ความยากของเกม - กลไก Combat / Skill Balance / Animation
- ปรับดีเลย์ /คูลดาวน์ / animation ให้ลื่นขึ้น ลดจังหวะเปิดโอกาสให้ฝ่ายรุกใช้สกิลได้ดีขึ้น
- แก้จุดที่คลาสบางตัวโดดเด่นเกินไปหรืออ่อนเกินไป
- ปรับ collision, hitbox, latency ในสถานการณ์ PvP / PvE - ระบบ UI / Feedback / Information
- ให้ผู้เล่นเข้าใจว่าไอเทม loot ที่ดรอปมีค่าสมกับชั้นไหน
- แสดงข้อมูล crafting / enhancement ชัดเจน ไม่ซับซ้อน
Blizzard บอกว่าอัปเดตเหล่านี้จะทยอยออกมาใน Patch ใหญ่ถัดไป — ผู้เล่นอาจได้เห็นบางส่วนใน Season Update หรือ Expansion ที่ตามมา
แหล่งข้อมูล tweaktown
Leave a Reply