Clair Obscur: Expedition 33 เกมแนว RPG สไตล์ JRPG จากสตูดิโอฝรั่งเศส Sandfall Interactive ได้รับเสียงชื่นชมจากผู้เล่นทั่วโลกด้วยสไตล์ศิลปะที่โดดเด่นและระบบการต่อสู้ที่แปลกใหม่ แต่ล่าสุด Guillaume Broche ผู้กำกับสร้างเกมได้เปิดเผยว่า สิ่งที่ผู้เล่นได้สัมผัสในตอนนี้ “ยังไม่ใช่ทั้งหมด” ของสิ่งที่เขาอยากให้มันเป็น

ในบทสัมภาษณ์กับ GamesRadar+ Broche ยอมรับตรงไปตรงมาว่า ตัวเกมที่ออกวางจำหน่ายนั้นสะท้อนเพียง “ประมาณ 85%” ของวิสัยทัศน์เดิมเท่านั้น เหตุผลหลักมาจากข้อจำกัดของเวลา ทรัพยากร และขนาดทีมที่ยังไม่ใหญ่พอสำหรับโปรเจกต์ระดับ AAA ที่มีความซับซ้อนเช่นนี้
“มันยังไม่ใช่ 100% ของสิ่งที่ผมตั้งใจไว้ แต่ผมภูมิใจกับสิ่งที่ทีมทำได้มาก”
Broche กล่าว “ยังมีอีกหลายไอเดียและฉากที่ผมอยากใส่เข้าไป โดยเฉพาะเนื้อเรื่องของตัวละครบางคนที่ผมรู้ว่าแฟน ๆ รักมาก”
เขายังเสริมว่า หนึ่งในสิ่งที่เขา “อยากทำมากที่สุด” แต่ยังไม่ได้ทำในภาคนี้ คือการขยายเนื้อหาสำหรับ “ตัวละครขวัญใจแฟน ๆ” ซึ่งยังมีเรื่องราวเบื้องหลังอีกมากที่ยังไม่ได้เล่า โดยมีแนวโน้มว่าอาจจะถูกนำมาใช้ในภาคต่อหรือ DLC ในอนาคต
แฟน ๆ หลายคนต่างมองว่าคำพูดนี้เป็น “สัญญาณบวก” ว่าทีมพัฒนายังมีความทะเยอทะยาน และอาจมีแผนขยายจักรวาลของ Expedition 33 ให้ยิ่งใหญ่ขึ้นกว่าเดิม
แหล่งข้อมูล gamesradar
Leave a Reply