Dan Houser — ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar Games และรับบทบาทสำคัญในการพัฒนา GTA และ Red Dead Redemption — ได้ให้สัมภาษณ์กับ IGN ที่งาน LA Comic Con ว่าเกม Bully 2 ไม่เคยถูกผลิตจริง ๆ เพราะทีมสร้างไม่สามารถทำทุกโปรเจกต์ที่อยากทำได้ในเวลาเดียวกัน (“bandwidth issues”)

เขาเล่าว่าในตอนที่ Bully 2 ถูกพูดถึงบ่อยครั้งในวงการเกม Houser และทีมงานมีทรัพยากรจำกัด (ทีมสร้าง / ผู้นำ / เวลา) จึงต้องเลือกโปรเจกต์ที่สำคัญที่สุดและล้มเลิกบางโปรเจกต์ที่แม้แฟนอยากให้เกิดขึ้น
ในปัจจุบัน Houser กำลังดำเนินงานที่ Absurd Ventures และกล่าวว่าโครงสร้างของเขาที่นั่น ตั้งใจให้ทำได้สองโปรเจกต์พร้อมกันด้วยทีมที่ไม่ใหญ่มาก “And you know, we certainly … how we’re structured at Absurd [Ventures], we’re doing two projects with a fairly small team … trying to think through that.”
เขายังบอกด้วยว่าแนวคิด “ทำทุกโปรเจกต์ที่อยากทำ” นั้นเป็นไปไม่ได้ — ทุกทีมต้องมีข้อจำกัดในทรัพยากร การเลือกว่าโปรเจกต์ไหนจะเดินหน้าต่อคือสิ่งที่สำคัญมาก
แหล่งข้อมูล gamesradar
Leave a Reply