ในงานนำเสนอแก่ผู้ถือหุ้นล่าสุด Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive กล่าวถึงการเปิดตัวของ Borderlands 4 ว่า “อาจจะอ่อนกว่าที่เราต้องการเล็กน้อย” และให้เหตุผลหนึ่งว่าเกิดจาก “ปัญหาการปรับแต่งประสิทธิภาพบน PC” (“optimization of performance on PC”).

“While we experienced some challenges with optimization of performance on PC, Gearbox has been addressing these issues and releasing updates to improve gameplay.”
«แม้ว่าเราจะพบกับความท้าทายบางอย่างในการปรับแต่งประสิทธิภาพบน PC ทีม Gearbox กำลังแก้ไขปัญหาเหล่านี้และปล่อยอัปเดตเพื่อปรับปรุงการเล่นเกม»
Zelnick ยังเสริมว่า แม้การเปิดตัวจะไม่ตรงตามที่คาดหวังไว้ในเบื้องต้น “แต่เราภูมิใจอย่างยิ่งใน Gearbox” และเชื่อว่า Borderlands 4 จะมี “ยอดขายหน่วยที่แข็งแกร่งในช่วงชีวิตของเกม” (strong unit sales over its lifetime).
“The release was a bit softer than we would have liked for the reasons that you said … in the fullness of time, we think the unit sales on this title will be very solid, and the economic results will be in line with our expectations.”
«การเปิดตัวอ่อนกว่าที่เราต้องการเล็กน้อย สำหรับเหตุผลที่ท่านกล่าวมา… เมื่อเวลาผ่านไป เราเชื่อว่ายอดขายหน่วยของเกมนี้จะมั่นคงมาก และผลลัพธ์ทางเศรษฐกิจจะอยู่ในระดับที่เราคาดไว้»
🔍 สิ่งที่น่าสังเกต
- เกม Borderlands 4 ได้รับเสียงวิจารณ์เรื่อง ปัญหาประสิทธิภาพบน PC เช่นเฟรมเรตตก, ได้รับรีวิวแบบ Mixed บน Steam ซึ่งส่งผลต่อภาพรวมการเปิดตัว.
- อย่างไรก็ตาม เกมยังตั้งสถิติใหม่สำหรับ Gearbox เป็นครั้งแรกที่เปิดตัวมาเร็วสุดในซีรีส์ และถูกจัดเป็นเกมขายเร็วสุดของบริษัทในสหรัฐฯ ในช่วงนั้น
- Take-Two กำลังโฟกัสไปยัง เนื้อหาเสริมหลังเปิดตัว (post-launch content) เพื่อเสริมเกมระยะยาว และให้ทีม Gearbox มีเวลาในการแก้ไขประสิทธิภาพ.

















Leave a Reply