ทีมพัฒนา Treyarch ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงสำคัญในโหมด มัลติเพลเยอร์ของ Call of Duty: Black Ops 7 โดยใน dev talk ที่เผยแพร่เมื่อ 21 ตุลาคม 2025 ระบุว่าเมื่อตอนอัลฟา/เบต้าล่าสุด สิ่งที่ผู้เล่นร้องขอมากคือความลื่นไหล (fluidity) ในการเคลื่อนที่และเล็งยิงพร้อมๆ กัน โดยเฉพาะเมื่อใช้ระบบ Omni-movement ที่อนุญาตให้สไลด์ ดิ่ง (dive) หรือกระโดดผนัง (wall jump) ได้ทุกทิศทาง
โดยรายละเอียดมีดังนี้:
- โดยเดิมในเกม Black Ops 6 การเล็ง (ADS = Aim Down Sights) ขณะสไลด์ ดิ่ง หรือกระโดดผนังนั้นเป็นไปได้โดย ไม่มีข้อจำกัด ซึ่งผู้เล่นหลายคนชื่นชอบ เพราะเพิ่มความลื่นไหลและการเคลื่อนไหวแบบ “โอมนิ” (omnimovement)
- แต่ใน Black Ops 7 ทีมพัฒนาตัดสินใจให้ความสามารถดังกล่าว ไม่ใช่ค่าเริ่มต้น (default) อีกต่อไป และจะถูกควบคุมผ่าน Perk ที่ชื่อ Dexterity ซึ่งหากผู้เล่นเลือกใช้ Perk นี้จะได้รับความสามารถในการ ADSขณะสไลด์, ดิ่ง, หรือกระโดดผนัง
- ผู้กำกับฝ่ายออกแบบ Matt Scronce ระบุว่าเหตุผลที่ทำเช่นนี้คือทีมอยากให้ “พื้นฐานการต่อสู้” (combat baseline) มีความตั้งใจมากขึ้น (intentionally) ไม่ใช่ให้ผู้เล่นทุกคนสามารถทำทุกอย่างได้ทันทีโดยไม่มีข้อแลก
- นอกจากนี้ Treyarch ยังได้ยืนยันว่าจะ เพิ่มความดังของเสียงฝีเท้า (footsteps) ขึ้นใน Multiplayer เพราะในระหว่างการทดสอบเบต้าเสียงฝีเท้าถูกชื่นว่า “แทบไม่ได้ยินเลย” ซึ่งส่งผลต่อการเล่นแบบลอบเร้น (stealth) และการหาตำแหน่งผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
- Scronce กล่าวว่า “เรกำลังมองว่าเสียงฝีเท้าที่ดังขึ้นจะช่วยให้ผู้เล่นเลือกสไตล์ซ่อนตัว (stealth) ได้มากขึ้นโดยไม่ต้องพึ่ง Perk ที่ชื่อ Ninja” ซึ่งเป็น Perk ที่ในภาคเก่าผู้เล่นนิยมใช้เพื่อให้เดินเงียบ
ความหมายต่อผู้เล่น:
แปลว่าใน Black Ops 7 หากผู้เล่นอยากจะ “เล็งยิงขณะสไลด์/ดิ่ง/กระโดดผนัง” ได้อย่างอิสระเหมือนใน Bo6 จะต้อง “เลือกใช้ Perk Dexterity” หรือปรับ คลาส (load-out) ให้รองรับ อีกทั้งผู้เล่นจะได้ยินเสียงฝีเท้าผู้เล่นคนอื่นได้ชัดขึ้น ซึ่งส่งผลต่อกลยุทธ์ เช่น จะลอบเดินหรือพุ่งโจมตีฝ่ายตรงข้ามอย่างไรให้ได้เปรียบ
แหล่งข้อมูล gamesradar

















Leave a Reply