Advertisement

ทีมพัฒนา Arrowhead Game Studios เผย “ฟีเจอร์ของเราเคยถูกถือว่า ‘พร้อม’ และถูกใส่ในตัวเกมในช่วงนาทีสุดท้าย” — พวกเขาตั้งเป้าเปลี่ยนวิธีพัฒนาเพื่อหลีกเลี่ยงการที่ Helldivers 2 “กำลังแตก”

Helldivers 2

ในบทความล่าสุดของ GamesRadar+ ทีมงาน Arrowhead ได้เปิดเผยถึงแนวทางการพัฒนาเกม Helldivers 2 ว่า พวกเขาได้เริ่มปรับโครงสร้างภายในเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์แบบที่ผ่านมา ที่ “ฟีเจอร์ถูกถือว่า พร้อม แล้วถูกใส่เข้าในตัวเกมในนาทีสุดท้าย” ซึ่งอาจเป็นหนึ่งในสาเหตุของปัญหาทางเทคนิคและการบกพร่องของเกมหลายประการ.

“For the longest time our features would be considered ready and implemented in the release build at the very last minute.”
«ในช่วงเวลายาวนาน ฟีเจอร์ของเราจะถูกถือว่า พร้อมแล้ว และถูกใส่ในตัวเกมเวอร์ชันส่ง (release build) ในช่วงนาทีสุดท้าย»

Arrowhead ระบุว่ากระบวนการ “Hardening” ซึ่งเป็นขั้นตอนสุดท้ายก่อนปล่อยอัปเดตหรือแพตช์ จะถูกยกระดับให้เป็น “ลำดับความสำคัญหลัก” ในอนาคต.

นอกจากนี้ผู้กำกับเกมยังยอมรับว่าเนื่องจากเน้นการเพิ่มคอนเทนต์และฟีเจอร์ใหม่อย่างต่อเนื่อง ทำให้เกิด “หนี้ทางเทคนิค (technical debt)” ซึ่งส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพและเสถียรภาพของเกม โดยชี้ว่าเกม “เริ่มแตกที่รอยต่อ” (starting to break at the seams) เพราะฐานโครงสร้างเดิมพัฒนาไม่ทันกับจำนวนระบบที่ถูกเพิ่ม.

จุดที่น่าสังเกต

  • Arrowhead เลือกยุติการใส่ฟีเจอร์แบบรีบ (rush) เข้าเกมโดยไม่มีการตรวจสอบเพียงพอ และตั้งใจที่จะ “stop that” ตามคำกล่าวของทีม.
  • เกม Helldivers 2 ได้รับความนิยมอย่างมากและมีการอัปเดตคอนเทนต์บ่อยครั้ง ซึ่งช่วยให้เกิดความกดดันให้ทีมงานต้องเพิ่มคอนเทนต์ใหม่ แต่สมดุลระหว่างฟีเจอร์ใหม่กับการดูแลระบบเบื้องหลังถูกท้าทาย.
  • ผู้เล่นและรีวิวหลายฝ่ายพบปัญหา เช่น เฟรมเรตตก, การล่มของเกม, บั๊กต่าง ๆ ซึ่งทีมงานกำลังเร่งแก้ไขและตั้งใจให้ “Hardening phase” ของอนาคตมีผลตั้งแต่ต้น.

แหล่งข้อมูล https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/helldivers-2-lead-says-our-features-would-be-considered-ready-and-implemented-in-the-release-build-at-the-very-last-minute-so-arrowhead-wants-to-stop-that-with-the-game-cracking/

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *