ทีมพัฒนา Obsidian อธิบายว่า เป้าหมายล่าสุดของสตูดิโอคือการนิยามให้ชัดเจนว่า “Obsidian RPG คืออะไร” ซึ่งจะทำให้พวกเขาโดดเด่นจากฝูงเกม RPG อื่น ๆ หลังจากหลายปีที่ทำงานกับภาคต่อของแฟรนไชส์ที่มีอยู่แล้ว

นักพัฒนาได้ยกตัวอย่างว่า เมื่อพูดถึง ‘Bethesda RPG’ ผู้เล่นมักจะนึกถึงเกมบุคคลที่หนึ่งหรือสามในโลกเปิดขนาดใหญ่ พร้อมการเลือกบทสนทนาและวัตถุโต้ตอบมากมาย และอาจมีบั๊กอยู่บ้าง เช่นเดียวกับเมื่อพูดถึง ‘Larian RPG’ ผู้เล่นจะนึกถึง CRPG ที่มีระบบลึกซึ้งและการสร้างตัวละครแบบละเอียด
แต่สำหรับ Obsidian แม้จะมีผลงาน RPG ยอดนิยมมากมายแล้ว คำว่า ‘Obsidian RPG’ ยังคงไม่ถูกใช้อย่างแพร่หลาย ซึ่งก็สมเหตุสมผลเมื่อลองดูผลงานก่อนหน้า — โรงงานของผลงานภาคต่อ เช่น Fallout, Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights
ทีมงานกล่าวว่า
“เป้าหมายของเรากับ The Outer Worlds และ Avowed คือการนิยามอย่างชัดเจนว่าเราเป็น Obsidian เป็นเอกเทศ ไม่ใช่ไปตามสิ่งที่มีอยู่แล้ว”
Morgan (ชื่อผู้พัฒนา) กล่าวเพิ่มเติมว่า การเดินทางผ่าน The Outer Worlds 2 และ Avowed ทำให้ทีมต้องทดสอบตัวเองมาก และแม้จะมีความสงสัยในตัวเองว่า “เราควรจะแข่งกับองค์ประกอบของเกม AAA เหล่านี้ไหม?” แต่บทเรียนที่ได้คือ… “อย่าไปตามสิ่งที่มีอยู่แล้ว แต่จงยืนหยัดในรากของเรา และสร้างเกมที่เราอยากทำ”

















Leave a Reply