มีการเปิดเผยข้อมูลจากบทความของ GamesRadar+ ที่ระบุว่า ตั้งแต่ต้นปี 2025 เป็นต้นมา มีเกมใหม่บน Steam เฉลี่ย 12 732 เกม เปิดตัวในปีนี้แล้ว (อ้างอิงข้อมูลจาก Gamalytic)
และที่น่าสะเทือนใจคือ มีมากกว่า 5 000 เกม ที่คาดว่า ยังไม่สามารถทำรายได้ถึง 1 000 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งหมายความว่าเกมเหล่านั้นยังไม่คืนทุนจากค่า “ค่าลงเกม” (submission fee) $100 ที่ผู้พัฒนาต้องจ่ายให้ Valve Corporation เพื่อวางเกมบน Steam Store

รายละเอียดเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
- จากข้อมูลประมาณการของ Gamalytic: ราว 65.9% หรือกว่า 8 388 เกม จากทั้งหมด เปิดตัวบน Steam ได้รายได้ต่ำกว่า $1 000
- อีกประมาณ 47.4% ของเกมทั้งหมดถูกประเมินว่า “ขายได้ต่ำกว่า 100 ชุด” ซึ่งแสดงว่าเหนื่อยมากในการทำยอดขาย
- ผู้วิจัยยังชี้ว่า 40% ของเกมที่เปิดตัวในปีนี้ “ไม่คืนทุนค่าลง $100” ซึ่งสะท้อนถึงการแข่งขันสูงและการมองเห็นเกมที่ค่อนข้างต่ำ
- แม้ตัวเลขทั้งหมดเป็น “ประมาณการ” (estimates) และมีความคลาดเคลื่อนราว ±30-50% แต่ก็สะท้อนภาพรวมตลาดเกมพีซีเปิดกว้างแต่ “สูงมาก” ในโอกาสที่เกมจะถูกมองข้าม
ว่าเหตุใดถึงเกิดเหตุการณ์นี้
- ช่องทางการเปิดตัวเกมบน Steam เปิดกว้างมาก: ผู้พัฒนาสามารถวางเกมขึ้นได้ง่าย ทำให้ “จำนวนเกมสูงมาก”
- ด้วยจำนวนเกมมาก ความสามารถของผู้เล่นในการค้นหาเกมใหม่ ๆ ถูกจำกัด — เกมหลายเกมอาจถูกมองข้าม
- ค่าใช้จ่ายเริ่มต้น (เช่น $100 ค่าลง) แม้จะดูไม่มากสำหรับบางคน แต่เมื่อรวมกับต้นทุนพัฒนาที่แท้จริงแล้ว อาจทำให้เกมต้องขายได้มากพอก่อนจะ “คืนทุน”
- ผู้พัฒนาขนาดเล็กและอินดี้อยู่ในสถานะที่เสี่ยงมาก เพราะไม่มีการตลาดขนาดใหญ่หรือแหล่งเงินทุนสนับสนุน
ข้อคิดสำหรับผู้พัฒนาหรือผู้สนใจตลาด
- ก่อนเปิดตัว: ควรมีแผนการตลาด – วางตำแหน่งเกม, กลุ่มเป้าหมาย, และบริหารต้นทุนให้รัดกุม
- เน้นความโดดเด่นและมองเห็นได้ง่าย – เพราะตลาดอิ่มตัวและผู้เล่นมีตัวเลือกมาก
- อย่าเพียงหวัง “คืนทุน” เฉย ๆ ควรวางโครงสร้างให้รองรับ “การเติบโต” และเสริมช่องทางอื่น เช่น DLC, แพตช์, เวอร์ชันพอร์ต เป็นต้น
แหล่งข้อมูล gamesradar

















Leave a Reply