Advertisement

อัปเดต VALORANT Patch 11.10 เน้นบทบาท Controller มากขึ้น เตรียมปรับ Clove-เอเจนต์คนดัง

VALORANT Patch 11.10

เป็นเวลาหลายปีที่การเป็นเมน Controller ใน VALORANT หมายถึงความชำนาญ ต้องใช้สโมคอย่างมีกลยุทธ์ จังหวะที่สมบูรณ์แบบ และการใช้ประโยชน์ (utility) เพื่อทีมอย่างไม่เห็นแก่ตัว แต่เมื่อ Clove มาถึงพร้อมกับผีเสื้อระยิบระยับและความสามารถกึ่ง Duelist พวกเขาก็ได้พรากความซับซ้อนของการเป็น Controller ที่สนับสนุนทีมอย่างแท้จริงออกไป อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าใน Patch 11.10 นี้ Riot พร้อมที่จะนำบทบาทที่สำคัญนี้กลับคืนสู่รากเหง้าเดิม

Clove

อัปเดตล่าสุดของ VALORANT ได้เนิร์ฟความสามารถเชิงรุกของ Clove สองสามอย่าง โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อลด “พลังในการได้เปรียบอย่างต่อเนื่อง” (snowballing power) ที่ทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพเหนือกว่า Controller คนอื่นๆ ในสถานการณ์ที่ได้เปรียบ ส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงนี้คือ พวกเขาจะไม่สามารถปล่อย Ruse (สโมค) ได้มากกว่าหนึ่งครั้งหลังจากตาย และสามารถ “ฮีลเกิน” (overheal) ได้สูงสุดเพียง 50 HP ด้วย Pick-Me-Up (สกิลฮีล) ฉันไม่สามารถสนับสนุนการเนิร์ฟ Ruse ได้มากนัก แต่การลดการฮีลเกินนั้นควรจะทำให้นักเล่น Duelist ที่เลือก Clove ทันทีเพราะเลือกเมนของตัวเองไม่ได้ ต้องคิดทบทวนใหม่ในครั้งต่อไป

ในฐานะเมน Controller มาตั้งแต่ปี 2021 คงจะโกหกถ้าบอกว่าฉันไม่เคยเล่น Clove เลย แต่ต่างจากเอเจนท์ Controller คนอื่นๆ พวกเขาเป็นเหมือน “ประสบการณ์ชั่วข้ามคืน” มากกว่า แน่นอนว่าความสามารถของพวกเขาช่วยลดความรับผิดชอบอันหนักอึ้งที่ Controller ตัวจริงอย่าง Omen, Astra หรือ Brimstone ต้องแบกรับ ฉันสนุกกับการใช้ชุดสกิลที่ดูสบายๆ ของ Clove อยู่หนึ่งหรือสองสัปดาห์ ก่อนที่จะตระหนักว่าพลังประโยชน์ของพวกเขานั้นจืดชืดเพียงใด ยกเว้น Meddle (สกิลลดพลัง) ทุกอย่างมุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดของตัวเอง พวกเขาทำให้ทุกอย่างรู้สึกง่าย ซึ่งพรากศิลปะที่แท้จริงของการเป็น Controller ของทีมไป

พูดตามตรง มันเป็นการดูถูกที่เอเจนท์ที่เห็นแก่ตัวอย่างโจ่งแจ้งกลับมาบ่อนทำลายเหล่า Controller ที่ทุ่มเททำงานหนักอย่างแท้จริงในการเล่นจัดอันดับ (ranked) ทุกวันนี้ ฉันแทบจะเลือก Omen ซึ่งเป็นเมนของฉันไม่ได้เลย เพราะมักจะมีคนที่เลือก Clove ทันที—แล้วก็เล่นเหมือนกำลังเล่น Deathmatch โดยไม่สนใจสโมคและการเล่นเป็นทีมเลย

ยิ่งไปกว่านั้น มันยังเป็นการดูถูกสถานะการแข่งขันแบบทั่วไป (casual competitive) ในปัจจุบันของ VALORANT ที่เอเจนท์ตื้นๆ อย่าง Clove ครองทั้งอัตราการเลือก (pick rate) และอัตราการชนะ (win rate) มานานหลายเดือน—ในบรรดาเอเจนท์ทั้งหมด ไม่ใช่แค่ Controller อย่างน้อยในระดับโปรก็ยังเข้าใจเรื่องนี้: นอกเหนือจากการทดลองใช้ Controller สองคนในบางภูมิภาค Clove แทบไม่ได้รับความสนใจเลยตลอดการแข่งขัน VCT 2025

โชคดีที่ Patch 11.10 มุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ทั้งหมดด้วยการเนิร์ฟที่หนักแน่น และถือเป็นก้าวหนึ่งในการฟื้นฟูความสมบูรณ์ที่แท้จริงของบทบาท Controller ถึงกระนั้น ก็ยังยากที่จะบอกว่ามันจะหยุดความโกลาหลนี้ได้จริงหรือไม่ การออกแบบของ Clove โดยรวมยังคงเป็นที่ถกเถียง—การเนิร์ฟทำได้เพียงทำให้พวกเขาอ่อนแอลงหรือถึงขั้นเล่นไม่ได้ ไม่ใช่ทำให้สมดุล และมันก็ยังมีช่องว่างให้เหล่า Duelist ที่เล่นแบบอัตโนมัติ (autopilot) ซึ่งรู้สึกเสียหน้า มาเลือกพวกเขาเล่นทันที เพราะเดี๋ยวก่อน พวกเขายังฮีลตัวเองได้นิดหน่อยและชุบชีวิตตัวเองได้ ใช่ไหมล่ะ?

เมื่อพิจารณาจากทุกสิ่งแล้ว ก็พูดได้อย่างปลอดภัยว่าบทบาทที่ต้องใช้สมองมากที่สุดของ VALORANT ไม่เคยต้องการ Clove ตั้งแต่แรกอยู่แล้ว

แหล่งข้อมูล https://dotesports.com/valorant/news/valorant-patch-11-10-bring-spotlight-to-teamplay-controllers

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *