บริษัท Rockstar Games สตูดิโอผู้พัฒนา Grand Theft Auto VI ได้ออกมาชี้แจงเกี่ยวกับกรณีการปลดพนักงานกว่า 30 คนในสำนักงานของตนทั้งในสหราชอาณาจักรและแคนาดา โดยระบุว่าเหตุผลคือ “การแจกจ่ายและพูดคุยเกี่ยวกับข้อมูลลับในฟอรัมสาธารณะ” ซึ่งเป็น “การละเมิดนโยบายของบริษัท” และ “ไม่มีความเกี่ยวข้องใด ๆ กับสิทธิ์ของบุคคลที่จะเข้าเป็นสมาชิกสหภาพหรือมีส่วนร่วมในกิจกรรมของสหภาพแรงงาน”.
คำแถลงของ Rockstar ถึงแก่สำนักข่าว Bloomberg มีว่า:
“Last week, we took action against a small number of individuals who were found to be distributing and discussing confidential information in a public forum, a violation of our company policies. This was in no way related to people’s right to join a union or engage in union activities.”
“เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราได้ดำเนินการกับบุคคลบางรายที่พบว่ามีการแจกจ่ายและพูดคุยเกี่ยวกับข้อมูลลับในฟอรัมสาธารณะ ซึ่งถือเป็นการละเมิดนโยบายของบริษัท และไม่ได้เกี่ยวข้องใด ๆ กับสิทธิ์ของบุคคลที่จะเข้าเป็นสมาชิกสหภาพหรือมีส่วนร่วมในกิจกรรมของสหภาพแรงงาน”
ด้านสหภาพแรงงาน Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) ออกมาวิพากษ์วิจารณ์ว่า การปลดพนักงานครั้งนี้เป็น “การปราบปรามสหภาพแรงงานอย่างโหดร้ายที่สุดในประวัติศาสตร์อุตสาหกรรมเกมของสหราชอาณาจักร” โดยอ้างว่าผู้ที่ถูกปลดเป็นสมาชิกหรืออยู่ในกระบวนการจัดตั้งสหภาพ.
ในขณะที่บริษัทแม่ Take‑Two Interactive ระบุเหตุผลการปลดว่าเป็น “gross misconduct” หรือ “การละเมิดวินัยขั้นร้ายแรง” โดยไม่มีเหตุผลอื่นนอกจากนั้น.
ผลกระทบ
- สำหรับผู้เล่นและแฟนเกม: เหตุการณ์นี้อาจส่งผลให้ภาพลักษณ์ของ Rockstar ถูกตั้งคำถามทั้งเรื่องวัฒนธรรมองค์กรและการจัดการทรัพยากรบุคคล
- สำหรับอุตสาหกรรมเกม: เป็นการสะท้อนถึงความตึงเครียดระหว่างบริษัทเกมกับแรงงานและการรวมตัวของพนักงาน ซึ่งอาจมีผลต่อแนวทางการพัฒนาเกมและสภาพแวดล้อมการทำงาน
- สำหรับพนักงานในอุตสาหกรรม: เป็นการเตือนว่า “การรั่วไหลของข้อมูลลับ” และ “การรวมตัวเป็นสหภาพ” ถูกจับตามองอย่างใกล้ชิด และอาจมีผลต่อความมั่นคงในการทำงาน
สิ่งที่ควรจับตามอง
- การดำเนินการของ IWGB ต่อการปลดพนักงาน ว่าจะมีการฟ้องร้องหรือเรียกร้องอะไรเพิ่มเติมหรือไม่
- วิธีที่ Rockstar/Take-Two จะดำเนินการต่อในเรื่องวัฒนธรรมองค์กรและสิทธิ์พนักงาน
- ผลกระทบต่อตัวเกม GTA 6 และการพัฒนาในช่วงสุดท้ายก่อนการเปิดตัว

















Leave a Reply