สกิล /ความสามารถ “Flash” ถือเป็นหนึ่งใน summoner spell ที่ถูกใช้มากที่สุดใน League of Legends และแม้จะเก่งและมีผลต่อเกมสูง — แต่กลับแทบไม่เคยโดนปรับลด (nerf) อย่างหนัก
ในบทสัมภาษณ์ /วิดีโอ Riot August Browning — Lead Designer — เล่าถึงช่วงต้นของการพัฒนา LoL ว่าเคยมีการถกเถียงภายใน ว่า ควรตัด Flash ออกหรือไม่ เพราะมันกลายเป็น mechanic ที่ “โดดเด่นเกินไป” จนบิดเบือนสมดุลของ summoner spell system

ทีมพัฒนามองวาถ้าปรับ /เนิฟ Flash ลงมากเกินไป อาจทำให้ “ทางเลือกระหว่าง summoner spell” ไม่มีความหมาย — ทุกคนก็เลือก Flash เพราะมันทรงพลังเกิน
แต่จุดเปลี่ยนคือเมื่อคนหนึ่งในทีมถามว่า “ถ้าไม่มี Flash แล้วเกมมันจะแย่ลงไหม?” — คำถามนั้นเปลี่ยนมุมมองการออกแบบไป — เพราะทีมก็เห็นว่าเกมดูสนุกขึ้นเมื่อตัวเกมอนุญาตให้ผู้เล่นทุกคนมี mechanic แบบ Flash — ทำให้เกิดการเล่นแบบ outplay /ช่วงชิงจังหวะที่ตื่นเต้นมากขึ้น
สุดท้าย Riot ตัดสินใจไม่ตัด /เนิฟ Flash อย่างมาก เพราะพวกเขายอมรับว่า เกมมัน “สนุกกว่า” มี Flash อยู่ในเกม — ถึงแม้ Flash จะซ้อนทับกับหลายสิ่ง เช่น choice ของ summoner spell อื่น ๆ, ความสมดุลของ champion บางตัว — แต่มุมมองที่ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ผู้เล่นมีน้ำหนักมากกว่าสมดุลเชิงทฤษฎี
ถึงปัจจุบัน Flash ยังคงเป็น summoner spell ที่ถูกเลือกใช้มากที่สุด — เป็น “กลไกพื้นฐาน” ที่ผู้เล่นทุกคนมีโอกาสเข้าถึง และเป็นส่วนสำคัญของการเล่น LoL แบบ competitive / high level
Leave a Reply