Nvidia ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2569 (FY2026) เมื่อวันพุธที่ผ่านมา โดยทำลายสถิติยอดขายของตนเองอีกครั้ง เนื่องจาก GPU สำหรับศูนย์ข้อมูล (Data Center GPU) ทั้งหมดถูกขายหมดเกลี้ยง ในช่วงไตรมาสดังกล่าว รายได้รวมของบริษัทอยู่ที่ 5.7 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐฯ โดยยอดขายผลิตภัณฑ์ทั้งหมด—ยกเว้น GPU สำหรับเล่นเกม—เพิ่มขึ้น Nvidia คาดการณ์ว่าการเติบโตของรายได้จะไม่หยุดนิ่ง โดยมีแบบจำลองว่ารายได้จะสูงถึง 6.5 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในไตรมาสที่ 4 ปีงบประมาณ 2569 และบริษัทคาดว่ายอดขายแพลตฟอร์ม GPU Blackwell และ Rubin จะสูงถึง 0.5 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในสิ้นปีปฏิทิน 2569
รายได้ตามหลักการบัญชี GAAP ของ Nvidia สูงถึง $57.006 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 62% เมื่อเทียบปีต่อปี และเพิ่มขึ้น 22% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส ในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2569 กำไรสุทธิของบริษัทสูงถึง $31.91 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งเพิ่มขึ้น 65% เมื่อเทียบกับไตรมาส 3 ปีงบประมาณ 2568 ในขณะที่อัตรากำไรขั้นต้นรวมอยู่ที่ 73.4%

ยอดขายฮาร์ดแวร์ศูนย์ข้อมูลเกิน 5.1 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐฯ
ธุรกิจศูนย์ข้อมูลของ Nvidia สร้างรายได้สูงถึง $51.215 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในไตรมาสที่ 3 ปีงบประมาณ 2569 เพิ่มขึ้น 66% เมื่อเทียบปีต่อปี และ 25% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส ภายในส่วนงานนี้ รายได้จากหน่วยประมวลผล (Compute Revenue) ซึ่งประกอบด้วยยอดขาย CPU และ GPU สูงถึง 4.3 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เนื่องจากแพลตฟอร์ม Blackwell และ Blackwell Ultra ได้รับการนำไปใช้โดยลูกค้ารายใหญ่ทั้งหมด รวมถึง Cloud Hyperscalers, Enterprise AI, โครงการ Sovereign AI และอุตสาหกรรมต่างๆ รายได้จากระบบเครือข่ายรวมอยู่ที่ 8.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่มขึ้นอย่างมากถึง 162% เมื่อเทียบปีต่อปี
Jensen Huang ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Nvidia กล่าวว่า “ยอดขาย Blackwell ทะลุชาร์ต และ GPU คลาวด์ถูกขายหมดเกลี้ยง อุปสงค์ด้านคอมพิวเตอร์ยังคงเร่งตัวและทวีคูณทั้งในด้านการฝึกอบรม (Training) และการอนุมาน (Inference) — แต่ละอย่างเติบโตแบบทวีคูณ เราได้เข้าสู่วัฏจักรที่สร้างผลดีของ AI แล้ว ระบบนิเวศ AI กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว…”

GPU สำหรับเล่นเกมทำสถิติสูงสุด ในขณะที่โซลูชัน ProViz สร้างสถิติใหม่
ส่วนงานเกมของ Nvidia สร้างรายได้ $4.265 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ เพิ่มขึ้น 30% เมื่อเทียบปีต่อปี แต่ลดลง 1% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ แม้ว่าสินค้าคงคลังในช่องทางการขายจะกลับสู่ภาวะปกติก่อนช่วงเทศกาลวันหยุด แต่รายได้ $4.265 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในไตรมาส 3 ปีงบประมาณ 2568 ถือเป็นไตรมาสที่ดีเป็นอันดับสองสำหรับ GPU สำหรับผู้บริโภคของบริษัทเท่าที่เคยมีมา ซึ่งบ่งชี้ว่าตลาดอาจถึงจุดสูงสุดแล้วในขณะนี้
ในขณะที่ยอดขายการ์ดจอ GeForce RTX แข็งแกร่งมากจนไม่สามารถเติบโตได้อีก ยอดขายโซลูชันด้านการแสดงภาพระดับมืออาชีพ (Professional Visualization – ProViz) กลับเพิ่มขึ้นเป็น $760 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 56% เมื่อเทียบปีต่อปี และ 26% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส ซึ่งสร้างสถิติสูงสุดตลอดกาล ผลักดันโดยการเปิดตัวและการนำแพลตฟอร์ม DGX Spark AI workstation มาใช้งาน และความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับ GPU ระดับมืออาชีพที่ใช้ Blackwell ในงาน CAD, CAM, DCC และเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์ต่างๆ

แนวโน้มไตรมาสที่ 4: รายได้เพิ่มขึ้นอีก
Nvidia คาดการณ์การเติบโตที่แข็งแกร่งอีกไตรมาส โดยมีเป้าหมายรายได้ที่ $65 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ±2% และอัตรากำไรขั้นต้นตามหลักการบัญชี GAAP ที่ 74.8% ผลลัพธ์เหล่านี้จะขับเคลื่อนหลัก ๆ โดยการนำแพลตฟอร์ม Blackwell และ Blackwell Ultra ไปใช้อย่างต่อเนื่องโดยลูกค้าต่าง ๆ ในโลกตะวันตก

















Leave a Reply