Valve สร้างรายได้น่าประทับใจที่ 50 ล้านดอลลาร์ต่อพนักงานหนึ่งคน ขับเคลื่อนโดยรายได้จาก Steam ที่กวาดไปถึง 1.62 หมื่นล้านดอลลาร์ในปีนี้ และคาดว่าจะพุ่งแตะ 1.7-1.8 หมื่นล้านดอลลาร์ภายในปี 2025 ความสามารถในการทำกำไรนี้แซงหน้าบริษัทเทคโนโลยีชั้นนำ สะท้อนให้เห็นถึงโมเดลธุรกิจที่มีประสิทธิภาพของ Valve และตำแหน่งทางการตลาดที่แข็งแกร่งในด้านเกมดิจิทัลและการจัดจำหน่าย
Valve กำลังสร้างรายได้ประมาณ 50 ล้านดอลลาร์ต่อพนักงานหนึ่งคน อ้างอิงจากข้อมูลล่าสุดที่ชี้ให้เห็นว่าบริษัททำรายได้มหาศาลถึง 1.62 หมื่นล้านดอลลาร์จากแพลตฟอร์ม Steam เพียงอย่างเดียวในปีนี้ และน่าจะทะลุ 1.7-1.8 หมื่นล้านดอลลาร์ได้อย่างง่ายดายภายในสิ้นปี 2025
ประสิทธิภาพที่เหนือกว่ายักษ์ใหญ่
ข้อมูลนี้มาจากรายงานล่าสุดของ Alinea Analytics ซึ่งระบุว่า Valve ทำเงินได้กว่า 4 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้จาก Steam (กำไรหรือส่วนแบ่งรายได้) ในขณะที่พนักงานแต่ละคนจากจำนวนกว่า 350 คนของบริษัท สามารถสร้างเงินให้ Valve ได้คนละ 50 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม เราต้องไม่ลืมว่า Valve เป็นบริษัทเอกชน (Private Company) ดังนั้นเราจึงไม่ทราบจำนวนพนักงานที่แน่นอน หรือตัวเลขรายได้และกำไรที่ชัดเจน 100%
หากเราเปรียบเทียบตัวเลขเหล่านี้กับบริษัทอย่าง Apple ที่มีรายงานว่าทำรายได้ประมาณ 2.4 ล้านดอลลาร์ต่อพนักงาน และบริษัทแม่ของ Facebook อย่าง Meta ซึ่งทำได้ 1.9 ล้านดอลลาร์ต่อปี จะเห็นได้ว่านี่เป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจสำหรับ Valve
Valve ทราบเรื่องนี้ดี โดยย้อนกลับไปในปี 2012 บริษัทได้เปิดเผย “คู่มือสำหรับพนักงานใหม่” (Handbook for New Employees) ซึ่งระบุไว้ว่า: “ความสามารถในการทำกำไรต่อพนักงานของเรานั้นสูงกว่า Google หรือ Amazon หรือ Microsoft และเราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าสิ่งที่ถูกต้องที่ควรทำในกรณีนี้คือการมอบผลตอบแทนสูงสุดกลับคืนสู่กระเป๋าของพนักงานแต่ละคน”
ตอนนี้เราคงต้องรอให้ Valve เปิดตัว Half-Life 3 พร้อมกับการเปิดตัว Steam Machine รุ่นใหม่, แว่น VR Steam Frame และ Steam Controllers ซึ่งทั้งหมดจะเปิดตัวในปี 2026… เมื่อถึงตอนนั้น รายได้และกำไรปี 2026 ของ Valve น่าจะแซงหน้าปีนี้ไปได้อย่างง่ายดาย และท่าน Lord GabeN คงจะได้มีความสุขกับซูเปอร์ยอทช์มูลค่า 500 ล้านดอลลาร์ลำใหม่ของเขามากยิ่งขึ้น
แหล่งข้อมูล tweaktown

















Leave a Reply