ทีมพัฒนา Battlefield ประกาศผ่าน Battlefield Labs ว่ากำลังปรับสมดุลระบบการเคลื่อนที่ครั้งใหญ่ โดยเป้าหมายคือทำให้จังหวะเกมรู้สึกสมจริงมากขึ้นและให้ผู้เล่นต้องคิดเรื่องความเสี่ยง-ผลตอบแทนมากกว่าเดิม การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือการเพิ่มโทษ (penalty) ให้การเคลื่อนที่บางแบบ เช่น slide แล้วยิงหรือ jump แล้วยิงจะมีความแม่นยำลดลง การใช้ slide ต่อด้วย jump ก็จะได้…
Read More