เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้กำกับเกม The Outer Worlds 2 เผยว่าในระยะแรกนั้น ทีมงาน Obsidian ไม่ได้ตั้งใจเพิ่มโหมด มุมมองบุคคลที่สาม (third-person view) ลงไปในตัวเกมเลย ตลอดช่วงการพัฒนาหลายปีแรกจะเน้นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (first-person) อย่างเดียว แต่หลังจากเห็นเสียงเรียกร้องจากแฟนเกมที่อยากเล่นในมุมบุคคลที่สามมากขึ้น ทีมงานจึงเริ่มทำงานกับมุมมองที่สามนี้เมื่อราว สองปีที่ผ่านมา
ผู้กำกับกล่าวว่า การเพิ่ม third-person view ไม่ใช่แค่การ “ใส่กล้องข้างหลังตัวละคร” แต่มีความซับซ้อน เช่น การปรับแอนิเมชัน, การจัดการ collision, การออกแบบสภาพแวดล้อมที่ไม่ถูกบดบัง — ซึ่งทั้งหมดนี้ทีมงานต้องใช้เวลาในการสร้างให้รองรับกับแอคชั่น, สำรวจ, และการต่อสู้ของเกม RPG

นอกจากนี้ ผู้กำกับยังบอกว่าหลังจากเริ่มพัฒนา third-person mode มาได้ราว 2 ปีนั้น ทีมงานเห็นว่า “ประสบการณ์มันพอเจ๋งขึ้นมาก” และเป็นสิ่งที่แฟน ๆ หลายคนเรียกร้องมา — คือ “เราอยากให้ผู้เล่นที่ไม่ชอบมุม first-person ได้มีทางเลือก”
การตัดสินใจนี้แสดงให้เห็นถึงแนวทาง “ฟังเสียงแฟนเกม” ของ Obsidian — ที่พร้อมปรับตัวเพื่อให้เกมตอบโจทย์ผู้เล่นในหลายสไตล์ (ทั้งสาย FPS และสายแอคชัน RPG ที่ชอบมุมมองบุคคลที่สาม)
แหล่งข้อมูล gamesradar
Leave a Reply