Advertisement

Unreal Engine 5.7 Preview เปิดตัวแล้ว — PCG พร้อมใช้จริง, Nanite Foliage, MegaLights และฟีเจอร์ใหม่เพียบ

Unreal Engine 5.7

Epic ประกาศปล่อย Unreal Engine 5.7 Preview ให้ดาวน์โหลดผ่าน Epic Launcher, GitHub และ Linux พร้อมเผยฟีเจอร์ใหม่ ๆ ที่เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชันทดสอบก่อนรุ่นเต็ม เช่น:

  • Procedural Content Generation (PCG) กลายเป็น production-ready แล้ว — เร็วขึ้นเกือบสองเท่าเมื่อเทียบกับ UE 5.5 พร้อมระบบโอเวอร์ไรรไลน์ GPU parameter override และโหมด editor เฉพาะสำหรับ PCG
  • Procedural Vegetation Editor (Experimental Plugin): ทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างและปรับแต่งพืชพันธุ์แบบเรียลไทม์ภายใน Unreal Editor ได้เลย ไม่ต้องพึ่งเครื่องมือนอก
  • Nanite Foliage (Experimental): ระบบแสดงพืชที่มีความละเอียดสูง แม้ในฉากหนาแน่น ให้แสดงผลได้ไหลลื่นทั้งการเรนเดอร์และอนิเมชัน
  • MegaLights (Beta): รองรับการใช้งานโมดูลไฟแบบหลายประเภท เช่น ไฟแบบทิศทาง, ไฟจากไนอากา, ไฟทรานส์ลูเซนซี และแสงจาก “hair grooms”
  • Substrate Materials: ย้ายจาก experimental มา production readiness — ให้รองรับการผสมเลเยอร์วัสดุ (metal, cloth, skin ฯลฯ) ได้ยืดหยุ่นและประสิทธิภาพดีขึ้น โดยรองรับ Adaptive GBuffer และ Blendable GBuffer
  • ฟีเจอร์อื่น ๆ:
     • MetaHuman Creator ขยายไปยัง macOS / Linux พร้อม API สำหรับเขียนสคริปต์ด้วย Python / Blueprint
     • Live Link Face รองรับการสร้างอนิเมชันเรียลไทม์จากกล้องภายนอกบน iPad / Android (ในรุ่นเต็ม)
     • ปรับปรุง Animation, Rigging Tools เช่น blend shapes, morphs, dependency view ฯลฯ

อย่างไรก็ตาม รุ่น Preview ยังมีปัญหาที่ทราบอยู่ เช่น

  • ไม่สามารถ duplicate / copy / paste components ใน Blueprint ได้ในหน้าต่าง Components
  • โปรเจกต์ C++ Third Person บางรายงานแพ็กเกจไม่สำเร็จบน iOS / tvOS
  • ปัญหาเรื่อง path length เมื่อติดตั้งใน path ยาวเกิน (เกิน 250 ตัวอักษร)

นักพัฒนาควรใช้ preview สำหรับทดสอบ แต่ควรสำรองโปรเจกต์ก่อนอัปเกรดจริง เพราะอาจมีบั๊กหรือฟีเจอร์ที่ยังไม่เสถียรครับ

แหล่งข้อมูล https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-7-preview/2658958/3

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *