Advertisement

อัปเดต VALORANT Patch 11.08 — การเปลี่ยนแปลงทุกเอเจนต์ที่คุณต้องรู้

VALORANT Patch 11.08

Patch 11.08 ของ VALORANT นับเป็นหนึ่งในการอัปเดตที่ “จะแรง” เพราะมีการปรับใหญ่ในระดับเอเจนต์เกือบทุกตัวเพื่อให้เกมกลับมาเน้นการยิง (gunplay) มากขึ้น และให้ผู้ใช้ความสามารถ (abilities) ต้องใช้ด้วยความเชี่ยวชาญมากขึ้น

VALORANT

การเปลี่ยนแปลงทั่วไป (สำหรับทุกเอเจนต์)

  • Nearsight, Concuss, Stim ถูกปรับให้มีผลต่อเอเจนต์ต่าง ๆ ทั่วไป
    • รัศมีของ Nearsight ขยายเป็น 7 เมตร
    • ระยะเวลา Concuss ลดลงเป็น 2.5 วินาที
    • การใช้ Stim ถูกปรับให้เป็นมาตรฐานเดียวกัน (reload, firing rate, draw time, recovery)

การเปลี่ยนแปลงตามบทบาท (Class / Role)

Duelist

  • Iso — Ultimate Kill Contract ระยะลดลงจาก 48 → 36 เมตร
  • Neon
      - ระยะเวลาชาร์จแบตเตอรี่เพิ่มขึ้น (20 → 60 วินาที)
      - Relay Bolt Concuss ลดเวลาจาก 3.5 → 2.5 วินาที
  • Reyna
      - Leer พลังชีวิตลดจาก 80 → 60
      - Empress ถูกอัปเดตให้แมตช์กับ Stim standardization
  • Waylay
      - ระยะเวลาของ Hindered ลดจาก 4 → 3 วินาที
      - Ultimate ไม่มี afterimage อีก และลดการดีเลย์
  • Yoru
      - Gatecrash พลังชีวิตลดจาก 60 → 20
      - Blindside และ Fakeout ถูกจำกัดไม่ให้ใช้ในช่วง Dimensional Drift
  • Raze
      - ขณะใช้ Blast Pack กลางอากาศถูกชะลอ (slow) ได้เช่นเดียวกับ dash อื่น ๆ

Initiator

  • Breach
      - Fault Line คูลดาวน์เพิ่ม 40 → 60 วินาที
      - Rolling Thunder ความกว้างลด, จุด Ult ลด, ระยะเวลา Concuss ลด
  • Fade
      - Haunt คูลดาวน์เพิ่ม 40 → 60 วินาที และระยะใช้งานลดลง
      - Prowler — เพิ่มการมองเห็นใน Nearsight
      - Nightfall — ระยะเวลา Deafen / Marked ลด
  • Gekko
      - Cooldown เมื่อ reclaim Globules เพิ่มจาก 10 → 20 วินาที
      - Wingman — HP ลด 80 → 60, Concuss ลดเวลา
      - Thrash — HP ลด 200 → 180
  • KAY/O
      - ZERO/POINT คูลดาวน์เพิ่ม 40 → 60 วินาที
      - FLASH/DRIVE — ระยะเวลาสูงสุดของ Underhand Flash เพิ่มเป็น 2.25 วินาที
      - NULL/CMD (ultimate) — ปรับให้ตรงกับ Stim standardization
  • Sova
      - Recon Bolt คูลดาวน์เพิ่ม 40 → 60 วินาที

Controller

  • Astra
      - Gravity Well Fragile duration ลดจาก 5 → 2.5 วินาที
      - Nova Pulse, Nebula — คูลดาวน์เพิ่มขึ้น
  • Brimstone
      - Stim Beacon ปรับให้เข้ากับ standard Stim
  • Omen
      - Dark Cover คูลดาวน์เพิ่ม 30 → 40 วินาที
      - Paranoia — ความเร็ว projectile เพิ่ม, ระยะลด, เพิ่มการมองเห็นใน Nearsight
  • Viper
      - การติดต่อเริ่มต้น (initial contact) กับ wall/orb/ultimate ทำให้เกิด HP Decay แรงน้อยลง (10 จาก 30)

Sentinel

  • Vyse
      - Arc Rose ถูกทำลายได้หลังเริ่ม windup, Flash ระยะลด, คูลดาวน์เพิ่ม
      - Shear — ฝ่ายตรงข้ามฟังเสียงเมื่อเข้ามาในโซน
      - Razorvine HP ลด, Steel Garden radius ลด, windup เพิ่ม
  • Cypher
      - Spycam — กล้องที่ไม่ทำงานถูกเปิดเผยเมื่อตัวผู้เล่นอยู่ในรัศมี 8 เมตร พร้อมเสียงเตือน
      - Trapwire — โครงสร้างการกดใช้เปลี่ยน: ช่วยให้ฝ่าย Cypher ต้องเคลื่อนไหว / จัดการให้มากขึ้น
  • Killjoy
      - Turret — คูลดาวน์ตอนถูกทำลายเพิ่ม 45 → 60 วินาที, เพิ่ม windup เมื่อ activate, เพิ่ม slowdown effect ให้ศัตรู 50%
      - Alarmbot — HP ลด 50 → 20, reactivate time เพิ่ม
  • Deadlock
      - GravNet คูลดาวน์เพิ่ม 40 → 60 วินาที
      - Barrier Mesh — cost ลด, HP ลด
      - Sonic Sensor — Concuss ระยะลด
  • Sage
      - Barrier Orb — cost ลด, fortify เร็วขึ้น, HP segments ลด

แหล่งข้อมูล dotesports

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *