Patch 11.08 ของ VALORANT นับเป็นหนึ่งในการอัปเดตที่ “จะแรง” เพราะมีการปรับใหญ่ในระดับเอเจนต์เกือบทุกตัวเพื่อให้เกมกลับมาเน้นการยิง (gunplay) มากขึ้น และให้ผู้ใช้ความสามารถ (abilities) ต้องใช้ด้วยความเชี่ยวชาญมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงทั่วไป (สำหรับทุกเอเจนต์)
- Nearsight, Concuss, Stim ถูกปรับให้มีผลต่อเอเจนต์ต่าง ๆ ทั่วไป
- รัศมีของ Nearsight ขยายเป็น 7 เมตร
- ระยะเวลา Concuss ลดลงเป็น 2.5 วินาที
- การใช้ Stim ถูกปรับให้เป็นมาตรฐานเดียวกัน (reload, firing rate, draw time, recovery)
การเปลี่ยนแปลงตามบทบาท (Class / Role)
Duelist
- Iso — Ultimate Kill Contract ระยะลดลงจาก 48 → 36 เมตร
- Neon
- ระยะเวลาชาร์จแบตเตอรี่เพิ่มขึ้น (20 → 60 วินาที)
- Relay Bolt Concuss ลดเวลาจาก 3.5 → 2.5 วินาที - Reyna
- Leer พลังชีวิตลดจาก 80 → 60
- Empress ถูกอัปเดตให้แมตช์กับ Stim standardization - Waylay
- ระยะเวลาของ Hindered ลดจาก 4 → 3 วินาที
- Ultimate ไม่มี afterimage อีก และลดการดีเลย์ - Yoru
- Gatecrash พลังชีวิตลดจาก 60 → 20
- Blindside และ Fakeout ถูกจำกัดไม่ให้ใช้ในช่วง Dimensional Drift - Raze
- ขณะใช้ Blast Pack กลางอากาศถูกชะลอ (slow) ได้เช่นเดียวกับ dash อื่น ๆ
Initiator
- Breach
- Fault Line คูลดาวน์เพิ่ม 40 → 60 วินาที
- Rolling Thunder ความกว้างลด, จุด Ult ลด, ระยะเวลา Concuss ลด - Fade
- Haunt คูลดาวน์เพิ่ม 40 → 60 วินาที และระยะใช้งานลดลง
- Prowler — เพิ่มการมองเห็นใน Nearsight
- Nightfall — ระยะเวลา Deafen / Marked ลด - Gekko
- Cooldown เมื่อ reclaim Globules เพิ่มจาก 10 → 20 วินาที
- Wingman — HP ลด 80 → 60, Concuss ลดเวลา
- Thrash — HP ลด 200 → 180 - KAY/O
- ZERO/POINT คูลดาวน์เพิ่ม 40 → 60 วินาที
- FLASH/DRIVE — ระยะเวลาสูงสุดของ Underhand Flash เพิ่มเป็น 2.25 วินาที
- NULL/CMD (ultimate) — ปรับให้ตรงกับ Stim standardization - Sova
- Recon Bolt คูลดาวน์เพิ่ม 40 → 60 วินาที
Controller
- Astra
- Gravity Well Fragile duration ลดจาก 5 → 2.5 วินาที
- Nova Pulse, Nebula — คูลดาวน์เพิ่มขึ้น - Brimstone
- Stim Beacon ปรับให้เข้ากับ standard Stim - Omen
- Dark Cover คูลดาวน์เพิ่ม 30 → 40 วินาที
- Paranoia — ความเร็ว projectile เพิ่ม, ระยะลด, เพิ่มการมองเห็นใน Nearsight - Viper
- การติดต่อเริ่มต้น (initial contact) กับ wall/orb/ultimate ทำให้เกิด HP Decay แรงน้อยลง (10 จาก 30)
Sentinel
- Vyse
- Arc Rose ถูกทำลายได้หลังเริ่ม windup, Flash ระยะลด, คูลดาวน์เพิ่ม
- Shear — ฝ่ายตรงข้ามฟังเสียงเมื่อเข้ามาในโซน
- Razorvine HP ลด, Steel Garden radius ลด, windup เพิ่ม - Cypher
- Spycam — กล้องที่ไม่ทำงานถูกเปิดเผยเมื่อตัวผู้เล่นอยู่ในรัศมี 8 เมตร พร้อมเสียงเตือน
- Trapwire — โครงสร้างการกดใช้เปลี่ยน: ช่วยให้ฝ่าย Cypher ต้องเคลื่อนไหว / จัดการให้มากขึ้น - Killjoy
- Turret — คูลดาวน์ตอนถูกทำลายเพิ่ม 45 → 60 วินาที, เพิ่ม windup เมื่อ activate, เพิ่ม slowdown effect ให้ศัตรู 50%
- Alarmbot — HP ลด 50 → 20, reactivate time เพิ่ม - Deadlock
- GravNet คูลดาวน์เพิ่ม 40 → 60 วินาที
- Barrier Mesh — cost ลด, HP ลด
- Sonic Sensor — Concuss ระยะลด - Sage
- Barrier Orb — cost ลด, fortify เร็วขึ้น, HP segments ลด
แหล่งข้อมูล dotesports
Leave a Reply