Advertisement

สรุปปรับอาวุธทั้งหมดใน VALORANT Patch 11.08 — Yaw Switch, Rifle, SMG ฯลฯ

VALORANT Patch 11.08

อาวุธเป็นหัวใจสำคัญของ VALORANT — ความสามารถ (abilities) มีบทบาทเสริม แต่ “การยิงให้แม่น” ยังคงเป็นตัวตัดสินผลแพ้ชนะในหลายจังหวะ และใน Patch 11.08 Riot ได้ตั้งใจปรับอาวุธหลายตัวเพื่อลดการครอบงำของ utility และขับเคลื่อนให้ gunplay มีความสำคัญยิ่งขึ้น

แนวคิดสำคัญของการอัปเดตครั้งนี้ คือ ปรับ Yaw Switch และ “Protected Bullets” เพื่อให้การควบคุมแนวนอน (horizontal recoil) มีความคาดเดามากขึ้น และให้ผู้เล่นมีโอกาสยิงหลายนัดโดยไม่เกิดการเปลี่ยนทิศทางผิดพลาดก่อนเวลาอันควร

VALORANT Patch 11.08

การเปลี่ยนแปลงหลัก (PC) — Rifle & SMG

Rifle (เฉพาะ PC)

Rifle
  • Bulldog
      • เวลา Yaw Switch เพิ่มจาก 0.37 → 0.6 วินาที
      • โอกาสเกิด Yaw Switch เพิ่มจาก 6% → 10%
  • Vandal
      • เวลา Yaw Switch เพิ่มจาก 0.37 → 0.6 วินาที
      • โอกาสเกิด Yaw Switch เพิ่มจาก 6% → 10%
      • จำนวน “Protected Bullets” เพิ่มจาก 6 → 8 นัด (ยิงได้โดยไม่เกิด Yaw Switch ก่อน)
  • Phantom
      • เวลา Yaw Switch เพิ่มจาก 0.37 → 0.6 วินาที
      • โอกาสเกิด Yaw Switch เพิ่มจาก 6% → 10%
      • Protected Bullets เพิ่มจาก 4 → 6 นัด

SMG (เฉพาะ PC)

SMG
  • Spectre
      • Spread รวมลดลง จาก 1.5 → 1.4
      • Tap Efficiency เพิ่มจาก 2 → 3
      • เวลา Yaw Switch เพิ่มจาก 0.18 → 0.28 วินาที
      • Protected Bullets เพิ่มจาก 4 → 5 นัด
  • Stinger (โหมดยิงอัตโนมัติ)
      • Spread รวมลดลง จาก 1.5 → 1.4
      • Spread เกิดเร็วขึ้น: จาก 7 → 6 นัด
      • Recoil แนวตั้ง (vertical) โค้งแรงขึ้น แต่ recoil รวมไม่เปลี่ยนแปลง

การเปลี่ยนแปลงบนคอนโซล

สำหรับผู้เล่น คอนโซล (Xbox / PlayStation) จะมีการปรับอาวุธบางส่วนให้เหมาะกับ input ต่างจาก PC

ตัวอย่าง:

  • Spectre: เวลา Yaw Switch เปลี่ยนจาก 0.20 → 0.28 วินาที
  • Bulldog / Phantom: เวลา Yaw Switch เปลี่ยนเป็น 0.60 วินาที
  • Vandal: เวลา Yaw Switch เปลี่ยนเป็น 0.60 วินาที และ Protected Bullets ในคอนโซลเพิ่มจาก 5 → 6 นัด

แหล่งข้อมูล dotesports

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *