อาวุธเป็นหัวใจสำคัญของ VALORANT — ความสามารถ (abilities) มีบทบาทเสริม แต่ “การยิงให้แม่น” ยังคงเป็นตัวตัดสินผลแพ้ชนะในหลายจังหวะ และใน Patch 11.08 Riot ได้ตั้งใจปรับอาวุธหลายตัวเพื่อลดการครอบงำของ utility และขับเคลื่อนให้ gunplay มีความสำคัญยิ่งขึ้น
แนวคิดสำคัญของการอัปเดตครั้งนี้ คือ ปรับ Yaw Switch และ “Protected Bullets” เพื่อให้การควบคุมแนวนอน (horizontal recoil) มีความคาดเดามากขึ้น และให้ผู้เล่นมีโอกาสยิงหลายนัดโดยไม่เกิดการเปลี่ยนทิศทางผิดพลาดก่อนเวลาอันควร

การเปลี่ยนแปลงหลัก (PC) — Rifle & SMG
Rifle (เฉพาะ PC)

- Bulldog
• เวลา Yaw Switch เพิ่มจาก 0.37 → 0.6 วินาที
• โอกาสเกิด Yaw Switch เพิ่มจาก 6% → 10% - Vandal
• เวลา Yaw Switch เพิ่มจาก 0.37 → 0.6 วินาที
• โอกาสเกิด Yaw Switch เพิ่มจาก 6% → 10%
• จำนวน “Protected Bullets” เพิ่มจาก 6 → 8 นัด (ยิงได้โดยไม่เกิด Yaw Switch ก่อน) - Phantom
• เวลา Yaw Switch เพิ่มจาก 0.37 → 0.6 วินาที
• โอกาสเกิด Yaw Switch เพิ่มจาก 6% → 10%
• Protected Bullets เพิ่มจาก 4 → 6 นัด
SMG (เฉพาะ PC)

- Spectre
• Spread รวมลดลง จาก 1.5 → 1.4
• Tap Efficiency เพิ่มจาก 2 → 3
• เวลา Yaw Switch เพิ่มจาก 0.18 → 0.28 วินาที
• Protected Bullets เพิ่มจาก 4 → 5 นัด - Stinger (โหมดยิงอัตโนมัติ)
• Spread รวมลดลง จาก 1.5 → 1.4
• Spread เกิดเร็วขึ้น: จาก 7 → 6 นัด
• Recoil แนวตั้ง (vertical) โค้งแรงขึ้น แต่ recoil รวมไม่เปลี่ยนแปลง
การเปลี่ยนแปลงบนคอนโซล
สำหรับผู้เล่น คอนโซล (Xbox / PlayStation) จะมีการปรับอาวุธบางส่วนให้เหมาะกับ input ต่างจาก PC
ตัวอย่าง:
- Spectre: เวลา Yaw Switch เปลี่ยนจาก 0.20 → 0.28 วินาที
- Bulldog / Phantom: เวลา Yaw Switch เปลี่ยนเป็น 0.60 วินาที
- Vandal: เวลา Yaw Switch เปลี่ยนเป็น 0.60 วินาที และ Protected Bullets ในคอนโซลเพิ่มจาก 5 → 6 นัด
แหล่งข้อมูล dotesports
Leave a Reply