ใน Valorant ปัจจุบันมีระบบของ Veto Abilities — ความสามารถพิเศษที่ผู้เล่นสามารถ “คัดออก / เลือกสลับใช้งาน” หรือยกเลิกได้ ขึ้นอยู่กับการออกแบบโหมดหรือแผนที่ — บทความจาก Dot Esports รวบรวมความสามารถ Veto ทั้งหมด พร้อมวิธีใช้งานให้เข้าใจง่าย
1) Interceptor (E) — Signature
วางอุปกรณ์ “ดัก/ทำลายยูทิล” แล้วกดเปิดทำงานเมื่อถึงจังหวะ อุปกรณ์จะลบยูทิลข้าศึกที่ “เป็นชนิดทำลายได้ด้วยกระสุนหรือชนผู้เล่น/กระดอนไปมา” (เช่นบอท/ดาร์ต/ยูทิลปล่อยวิ่งต่าง ๆ) ระยะทำงานคงอยู่ราว ~8 วินาที จากนั้นเข้า คูลดาวน์ ~45 วินาที มี 1 ชาร์จ และ ศัตรูยิงทำลายได้ (สกิลซิกเนเจอร์ ใช้ฟรี)
ใช้ยังไงให้คุ้ม: ซ่อนไว้เหนือปากทาง/มุมสูงเพื่อบังคับให้ศัตรูเสียเวลากดยิงทำลายก่อนเข้าจริง ลดแรงบอมบ์ไซต์ของยูทิลพุ่งเข้าไซต์ เช่นบอท/สกิลที่ยิงทิ้งทำลายได้
ชนิดยูทิลที่โดนลบคือ “พวกทำลายได้ตามปกติด้วยปืน” ไม่ครอบคลุมดั้ง/ฮีล/อัลติส่วนมาก — วางให้ปลอดภัยและกดเปิด “จังหวะทีมกำลังโดนบอมบ์” จะคุ้มที่สุด
2) Crosscut (C) — Basic
วาง “หมุดวอร์เท็กซ์” บนพื้น แล้ว หันมองหมุดในระยะ เพื่อกดวาร์ปกลับไปตำแหน่งนั้นได้ (เก็บคืน/ย้ายตำแหน่งได้เฉพาะช่วง Buy Phase)
เคล็ดลับจากคู่มือ/รีวิวหลายสำนักระบุว่า หมุดทำลายไม่ได้ (จึงวางบนกล่อง/ที่สูงทำมุมวาร์ปหลอกเล็งได้ดี) และบางฐานข้อมูลชุมชนระบุ สูงสุด 2 ชาร์จ ~200 เครดิต/ชาร์จ (ตัวเลขอาจปรับวันจริง—ให้ถือว่าเป็นข้อมูลเบื้องต้น)
ใช้ยังไงให้คุ้ม:
- วางบนที่สูงหรือมุมมองยาก เพื่อเทเลพอร์ต “หลุดมุมเล็ง” ของศัตรู
- ตั้งหมุดฟลังก์ลึก ๆ ก่อนเปิดไฟต์ แล้วสลับมุมทันทีที่ทีมเปิดดวล
3) Chokehold (Q) — Basic
ขว้าง “กับดักเมือก” ตกพื้นแล้ว กลายเป็นทร็อป เมื่อศัตรูเดินทับจะถูก ดึง/ยึดตำแหน่งคล้าย Fade Seize พร้อม Deafen + Decay (ได้ยิน/มองเห็น/เลือดชั่วคราวลดลง) มีรายงานว่า ซื้อได้ 1 ชาร์จ และ ยิงแตกได้ก่อนทำงาน (บางที่ระบุ “ฟรี” ในดาต้าเบสชุมชน ให้รอดูแพตช์จริง)
คอมโบแนะนำ: วางดัก choke point แล้วตามด้วย AOE ทำดาเมจ (มอลลี/ช็อกดาร์ต/ระเบิด) หรือบังคับมุมยื้อรีเทค เพราะศัตรูจะอ่อนไหวหลังโดน Deafen+Decay
4) Evolution (X) — Ultimate
กดแล้ว กลายร่างทันที ได้ บัฟต่อสู้ (combat stim) + รีเจนเลือด และ “กันทุกดีบัฟ” + ไม่โดนดาเมจจากสกิล (สกิลที่ไม่ใช่รูปแบบกระสุน/ปืน) รายงานหลายสำนักระบุว่า สถานะกันยูทิลนี้อยู่ได้ “ครบทั้งรอบ” ต้องใช้ 7 อัลต์พอยต์ ในการชาร์จ
แนวใช้จริง: ใช้เป็น “หัวรถจักร” เปิดพื้นที่/รีเทค—คุณเดินฝ่าฟลัช/สแตน/สโลว์/ดาเมจจากทุ่นได้ แล้วให้เพื่อนเทยูทิลต่อเนื่องโดยคุณไม่โดนผลลบ (แหล่งหนึ่งระบุว่าแม้ยูทิลฝั่งเราเองก็ไม่ส่งผลกับคุณในอัลติ) จากนั้นทีมตามยิง/เทรดตามไลน์ปืนได้ง่ายขึ้น
วิธีโต้กลับ Veto (ถ้าคุณเจอฝั่งตรงข้าม)
- ยิง Interceptor ทิ้งก่อนเปิดสกิล หรือบังมุม/เฟคเส้นทาง แล้วค่อยบอมบ์ไซต์หลังมันหมดช่วงทำงาน (~8 วินาที)
- อย่าพึ่งยูทิลที่ยิงแตกง่ายตอนมันกำลังทำงาน (เช่นบอท/ดาร์ต) ให้พึ่งสโมก/ปืน/สเต็ปเข้าแทน แล้วโปะยูทิลหลังมันดับ
- เจออัลติ Evolution ให้เล่น “ไฟต์ปืน/ครอสไฟร์/หน่วงเวลา” หลีกยูทิลที่ปกติใช้ปิดเกม เพราะ “ไม่เข้า” อยู่ดี (กันดีบัฟ/ดาเมจจากยูทิล)
แผนที่/คอมพ์ที่เหมาะ & ไอเดียทีม
- ผู้สื่อข่าว/ไกด์ชี้ว่า Bind, Ascent ให้ค่ากับการซ่อน Interceptor + แสปม Crosscut ได้มาก และ Sunset, Bind, Corrode ก็เล่นง่ายเพราะทางแคบ/จุดซ่อนกับดักเยอะ
- บทบาทจริงออกแนว Sentinel-Initiator ไฮบริด: ยืนไซต์ได้ + เปิดพื้นที่/ทวงพื้นที่กลับได้คล้าย KAY/O (แต่เป็นเชิงทำลายยูทิลมากกว่า “ปิดการใช้งาน”)
- คอมโบเพื่อนร่วมทีม: คอนโทรลเลอร์ที่ทำมุมให้ Crosscut, อินิชิเอเตอร์ที่มี AOE ชาร์จทับ Chokehold, และดวลลิสต์ที่ตามซ้ำตอน Evolution เปิดทาง
ทริคใช้งานสั้น ๆ (เช็คก่อนลงแรงค์)
- ตั้ง Interceptor บน “หัวประตู” หรือมุมที่ต้องเงยยิง จะทำลายยากและเบี่ยงความสนใจศัตรู
- ปัก Crosscut บนที่สูง/ลัง—เทเลพอร์ตแล้ว “มุมเปลี่ยน” ศัตรูเล็งพลาด; ตั้งล่วงหน้า อย่ากลางไฟต์ค่อยวาง
- ย้ายตำแหน่ง Chokehold ทุกยก—กันโดนเดา/ยิงแตกก่อนติดกับ
- Evolution ไม่ใช่โล่ให้ยืนเดี่ยวตาย—ใช้ “เปิดทางให้ทีม” แล้วให้เพื่อนเทรด/ยึดพื้นที่ต่อ
แหล่งข้อมูล dotesports
Leave a Reply