Advertisement

Battlefield 6 Labs ปรับการเคลื่อนที่ — สมดุลใหม่ระหว่างความเร็วและความสมจริง

Battlefield 6

ทีมพัฒนา Battlefield ประกาศผ่าน Battlefield Labs ว่ากำลังปรับสมดุลระบบการเคลื่อนที่ครั้งใหญ่ โดยเป้าหมายคือทำให้จังหวะเกมรู้สึกสมจริงมากขึ้นและให้ผู้เล่นต้องคิดเรื่องความเสี่ยง-ผลตอบแทนมากกว่าเดิม การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือการเพิ่มโทษ (penalty) ให้การเคลื่อนที่บางแบบ เช่น slide แล้วยิงหรือ jump แล้วยิงจะมีความแม่นยำลดลง การใช้ slide ต่อด้วย jump ก็จะได้ momentum น้อยลงกว่าช่วงเบต้า รวมถึงลดความสูงของการกระโดดซ้ำ ๆ เพื่อป้องกัน jump spamming

การปรับครั้งนี้ทำให้แฟน ๆ ถกเถียงกันว่า DICE กำลัง nerf เกมแรงเกินไปหรือไม่ แต่ก็มีหลายเสียงสนับสนุนว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกมกลับมาใกล้เคียง Battlefield แบบดั้งเดิมมากขึ้น เน้น positioning และการใช้กลยุทธ์แทนการพึ่งพา slide-jump ยิงอย่างเดียว

ถ้าสมดุลออกมาดี นี่จะเป็นการต้อนรับที่ดีสำหรับแฟน Battlefield เก่าที่ต้องการความรู้สึกหนักแน่นและสมจริงของสนามรบ และช่วยลด movement exploit ที่ทำให้เกมดูคล้าย FPS สไตล์อาร์เคดอย่าง Call of Duty เกินไป แต่หากโทษที่เพิ่มมามากเกินไปจนทำให้ผู้เล่นรู้สึกอึดอัดหรือไม่อยากใช้กลไกการเคลื่อนที่เลย ก็อาจทำให้เกมเสียความสนุกและลดความหลากหลายของ playstyle ซึ่งอาจกระทบ retention ของผู้เล่นบางกลุ่มในระยะยาว

โดยรวมแล้วนี่เป็นก้าวสำคัญที่แสดงให้เห็นว่า DICE ต้องการสร้าง Battlefield ที่มีเอกลักษณ์ชัดเจนและเน้นความสมจริง หากทีมสามารถปรับจูนจนได้สมดุลที่แฟนส่วนใหญ่พอใจ ก็อาจกลายเป็นหนึ่งในจุดเด่นของภาคนี้ แต่ก็เป็นความท้าทายที่ต้องจับตาอย่างใกล้ชิดก่อนเกมวางจำหน่ายจริง

แหล่งข้อมูล https://www.gamesradar.com/games/battlefield/battlefield-6-makes-changes-to-movement-in-labs-and-players-cant-decide-if-things-have-been-overnerfed-or-if-the-new-risk-reward-tweaks-make-the-fps-more-grounded/

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *