Advertisement

Battlefield 6 ปรับเกมครั้งใหญ่! ย้อนระบบ Conquest คืนสมดุล และลดความยุ่งยากในการเก็บเลเวล

Battlefield 6

หลังจากที่มีเสียงเรียกร้องจากผู้เล่น Battlefield 6 ว่าโหมด Sledgehammer / Conquest ในบางแพตช์มีการปรับให้แรงเกินจำเป็น หรือระบบ progression ถูกใช้งานเพื่อ “XP ฟาร์ม” มากเกินไป — ล่าสุด DICE ตอบรับความต้องการนั้นด้วยการ ย้อนการเปลี่ยนแปลง Sledgehammer / Conquest บางจุดกลับ และปรับระบบ progression ให้ผู้เล่น “แข่งธรรมดา” ทำได้ง่ายขึ้น ไม่ต้องพึ่งการฟาร์ม XP อัตโนมัติหรือ exploit


รายละเอียดการเปลี่ยนแปลง

  • ย้อนปลด Sledgehammer จากบางแมตช์ — ระบบที่เคยถูกปรับให้บางแมตช์เป็น “Sledgehammer-only” ถูกถอดออกในบางกรณี เพื่อให้แมตช์มีความหลากหลาย
  • ปรับ Conquest ให้กลับสู่แนวทางเดิมบางจุด — จุดยึด / เวลา respawn /บาลานซ์ objective ถูกปรับให้คืนความหมายของการวางแผน / rotation มากขึ้น
  • ระบบ progression ง่ายขึ้น — ลดการเน้น “XP ฟาร์ม” / การเล่นซ้ำเฉพาะแมตช์ที่ให้ XP สูง — ให้ผู้เล่นสามารถไต่รายได้ /ระดับ / rewards จากการเล่นทั่วไปได้ดีขึ้น
  • ผู้เล่นหลายรายในคอมมูนิตี้แสดงความคิดเห็นว่า “ช่วงนี้เกมสนุกขึ้น” “ไม่ต้องฟาร์มแมตช์ซ้ำ ๆ เพื่อเลื่อนระดับ” และ “ Conquest มีจังหวะให้วางแผนกลับมา”

ผลกระทบ & ประเด็นที่น่าสังเกต

  • ท่าทีของนักพัฒนา vs ชุมชน — DICE แสดงว่าพวกเขา “ฟังเสียงผู้เล่น” และพร้อมปรับจูนใหญ่เมื่อต้องการ
  • สมดุลระหว่างความท้าทายกับการเข้าถึง — การให้ progression ง่ายขึ้นจะช่วยให้ผู้เล่นทั่วไปไม่รู้สึกถูกทิ้ง แต่ต้องระวังไม่ทำให้เกม “ไม่ต้องพยายามเลย”
  • คุณค่าและจุดเด่นของ Conquest กลับมา — จุดยึด + rotation + objective กลับได้บทบาทสำคัญอีกครั้ง
  • ความยั่งยืนของระบบ RPG / progression — ถ้าผู้เล่นสามารถไต่ระดับได้ง่ายขึ้น จะช่วยรักษาฐานผู้เล่นระยะยาว

แหล่งข้อมูล gamesradar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *