ทีมพัฒนา Battlefield 6 เผชิญปัญหาหนักกับ Xbox Series S — แต่ในที่สุดเปลี่ยนจาก “ล่มบ่อย” เป็น 60fps ได้
Dev ทีมงานของ Battlefield 6 ยอมรับว่า Xbox Series S — ที่มีสเปกต่ำกว่ารุ่น X/Pro — กลายเป็น “สัตว์ร้าย” ที่ต้องพิชิต — เพราะเจอปัญหาเรื่องหน่วยความจำ (memory) ข้อจำกัดของ hardware ทำให้ levels หลายระดับ crash ได้ระหว่างพัฒนา แต่หลังจากใช้เวลาหลายเดือนและปรับแต่ละส่วนอย่างละเอียด ทีมก็ทำให้เกมบน Series S เล่นได้แบบ 60 fps อย่างเสถียรแล้วครับ
รายละเอียดสำคัญ
ปัญหาที่เจอ | วิธีแก้ไข / ปรับปรุงที่ทีมทำ |
---|---|
Xbox Series S มี RAM / memory น้อย — ทำให้ levels บางด่าน crash | Optimize memory usage โดยลดขนาด assets, textures, และ module ที่กิน memory เยอะ |
มีจุดที่เกมล่มเพราะ memory usage เกินเกณฑ์ | ทีม dev รัน levels ผ่านการทดสอบ memory leaks / profiling, ดูจุดที่ใช้งานหน่วยความจำสูงสุด แล้วปรับแก้ให้พอเหมาะเจาะ |
ผลลัพธ์สุดท้ายคือเกมบน Series S ตอนนี้ “super solid” — เล่นได้ที่ 60 fps อย่างเสถียรแล้ว | “We were doing so much testing… collecting all this data … after a month or two, we had kind of resolved all of our memory issues on Series S.” |
นอกจากนั้นยังมีการบอกว่า Dev ของ Battlefield 6 ยังไม่สามารถยืนยันได้ว่าเกมจะออกบน Switch 2 หรือไม่ — แม้มีการพูดถึงเรื่อง gyro controls ที่ Switch 2 ทำได้ดี แต่ EA งดตอบเรื่องแพลตฟอร์มเกินกว่าที่ประกาศไว้ (Xbox Series X/S, PS5, PS5 Pro)
แหล่งข้อมูล https://kotaku.com/battlefield-6-devs-struggled-xbox-series-s-60-fps-switch-2-2000625487
Leave a Reply