หนึ่งในผู้เล่น Borderlands 4 ที่ใช้ชื่อว่า Butcher แชร์เรื่องราวที่โดดเด่นในชุมชนเกม — เขาได้ใช้เวลา กว่า 150 ชั่วโมง ไล่สังหาร บอสทั้งหมดกว่า 3,000 ตัว ด้วยจุดประสงค์เดียว: ตรวจสอบว่า อัตราการดรอปไอเท็ม (Drop Rate) แย่แค่ไหน และผลลัพธ์ที่ได้กลับเป็นไปตามที่หลายคนคาด — มีเพียง “ของหายากสุดน้อยนิด” ที่ตกจริง โดยผู้เล่นเขียนบรรยายว่า:
“ผมแทบหมดแรงจริง ๆ … ยิงบอสเป็นพันตัวก็ยังไม่ได้ไอเท็มอย่างที่หวัง”
“ถ้า Drop Rate แย่ขนาดนี้ เกม FPS-RPG ควรมีระบบชดเชยมากกว่านี้”
(“I am pretty much done” – Butcher)
(อ้างอิง GamesRadar)
จากข้อมูลที่แชร์ไว้ ผู้เล่นหลายคนออกมาช่วยยืนยันประสบการณ์เดียวกัน — การเกลือระดับโหดของระบบ Drop Rate เป็นประเด็นถกเถียงในถึงเสียใจหลายครั้งในวงการ Borderlands ที่แฟรนไชส์ยืมแนว “ลูทเรล” มาเป็นหัวใจของเกมตลอด — แต่ใน Borderlands 4 หลายคนรู้สึกว่าส่วนหนึ่ง “มันเกลือเกินไปจนทำให้ความสนุกหายไป”

ผู้เล่นเหล่านี้ไม่ได้แค่บ่นผ่านโซเชียล — พวกเขาลงมือทดสอบจริง เอาบอสทุกแมปทุกภาคมาทดสอบ Drop Rate ตลอดสองร้อยกว่าแมตช์ และพบว่าของในระดับ Legendary / Mythic หรือเกรดสูงสุดตกน้อยมาก เมื่อเทียบกับเวลาและทรัพยากรที่เสียไป
ในมุมมองของผู้เล่นบางคน ความน่าผิดหวังไม่ได้อยู่ที่ไอเท็มหายาก แต่เป็น อัตราสมดุลของเกม — ถ้าใส่ของดีมาก ๆ ลงไป แต่ตกยากเกินไป ผู้เล่นหลายคนอาจสูญเสียแรงบันดาลใจและหยุดเล่น
แหล่งข้อมูล gamesradar
Leave a Reply