การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ: โปรแกรมเมเบิลเชดเดอร์ (Programmable Shaders) จุดเด่นที่สำคัญที่สุดของ DirectX 8 คือการนำเสนอ “โปรแกรมเมเบิลเชดเดอร์” (Programmable Shaders) ซึ่งประกอบด้วย: ก่อนยุค DirectX 8 ก่อนหน้านี้ GPU (หน่วยประมวลผลกราฟิก) ทำงานแบบ “Fixed-Function…
Read More














