เกิดเรื่องใหญ่ในวงการกราฟิกเมื่อ AMD เผลอปล่อย ซอร์สโค้ดต้นฉบับของ FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) ลง GitHub ผ่าน SDK ชุดใหม่ FidelitySDK 2.0 โดยโค้ดดังกล่าวถูกปล่อยภายใต้ไลเซนส์ MIT ที่เป็นแบบโอเพ่นซอร์ส ทำให้ผู้ที่ดาวน์โหลดไปแล้วสามารถใช้งาน ดัดแปลง หรือเผยแพร่ต่อได้อย่างถูกต้องตามเงื่อนไข แม้ AMD จะรีบลบออกในภายหลัง แต่โค้ดได้ถูก fork ไปหลายที่แล้ว ทำให้ยากที่จะถอนกลับ

สิ่งที่น่าสนใจคือในโค้ดมีส่วนรองรับ INT8 model นอกเหนือจาก FP8 ที่ใช้กับ GPU RDNA 4 (เช่น Radeon RX 9000) ทำให้ชุมชน modder สามารถคอมไพล์ DLL และใช้เครื่องมืออย่าง OptiScaler แทนที่ FSR 3 ในเกม เพื่อให้รัน FSR 4 ได้แม้จะใช้การ์ดจอรุ่นเก่า เช่น RDNA 3, RDNA 2 หรือแม้แต่การ์ด NVIDIA RTX บางรุ่น ผลลัพธ์ที่ได้คือคุณภาพภาพดีขึ้นชัดเจนกว่าการใช้ FSR 3.1 โดยลดการซ้อนของเส้น (shimmering) และทำให้รายละเอียดระยะไกลคมชัดขึ้น

อย่างไรก็ตามมีข้อแลกเปลี่ยน เพราะการใช้ INT8 มีประสิทธิภาพต่ำกว่า FP8 ส่งผลให้ fps ลดลงเล็กน้อย และอาจมี noise หรือ artifact ในบางฉาก โดยเฉพาะเวลามีวัตถุเคลื่อนไหวเร็วหรือฉากที่มีรายละเอียดเล็ก ๆ ผู้ใช้ที่ลองวิธีนี้จึงต้องยอมรับการสูญเสียประสิทธิภาพเพื่อแลกกับคุณภาพภาพที่ดีกว่า

การหลุดของซอร์สโค้ดครั้งนี้ยังสร้างแรงกดดันให้ AMD เพราะเดิมที FSR 4 ถูกมองว่าเป็นเทคโนโลยี “เอ็กซ์คลูซีฟ” ของการ์ดจอรุ่นใหม่ การที่โค้ดหลุดและมีคนทำให้มันใช้กับรุ่นเก่าได้ อาจทำให้ผู้ใช้คาดหวังว่า AMD ควรออกแพตช์รองรับรุ่นเก่าอย่างเป็นทางการ เพื่อไม่ให้ผู้ใช้รู้สึกถูกบังคับให้อัปเกรดการ์ด

ในระยะยาวนี่อาจเป็นทั้งโอกาสและความเสี่ยง — ถ้า AMD ยอมรับกระแสและเปิดให้ GPU รุ่นเก่ารองรับ FSR 4 ได้ จะช่วยสร้าง goodwill กับผู้ใช้และเพิ่มส่วนแบ่งตลาดเทียบกับ DLSS ของ NVIDIA และ XeSS ของ Intel แต่ก็อาจกระทบยอดขายการ์ดรุ่นใหม่ที่หวังให้ FSR 4 เป็นจุดขายหลัก
Leave a Reply