อัปเดตนี้มีการเปลี่ยนแปลงหลักๆ คือการ บัฟระบบช่วยเล็ง (Aim Assist), เนิร์ฟ Drone Pod, บัฟปืน SMG และการปรับสมดุลอื่นๆ ในโหมด Multiplayer และ Zombies
บัฟระบบช่วยเล็ง (Aim Assist)
- ลดบทลงโทษของระบบช่วยเล็งแบบหมุนตาม (Rotational Aim Assist) ขั้นต่ำจาก 35% เหลือ 25% ซึ่งช่วยให้การช่วยเล็งในระยะไกลมีประสิทธิภาพขึ้นโดยไม่โกงจนเกินไป
- ปรับระบบให้มีความละเอียดขึ้น โดยความแรงของการช่วยเล็งจะแปรผัน ผู้เล่นต้องขยับแกนขวา (Right Stick) เพื่อติดตามเป้าหมายให้ต่อเนื่องจึงจะได้ผลลัพธ์เต็มที่ (เน้นให้การเล็งของผู้เล่นจอยสมูทขึ้น)

เนิร์ฟ Drone Pod
- เวลาชาร์จ: เพิ่มขึ้นเป็น 3 นาที (จากเดิม 2.5 นาที) ทำให้ใช้ได้บ่อยน้อยลง
- ระยะเวลาใช้งาน: ลดลงเหลือ 8 วินาที (จากเดิม 10 วินาที)
- ดาเมจ: ลดลงเหลือ 50 ต่อตัว (จากเดิม 60)
บัฟปืนกลมือ (SMG)
- ภาพรวม: เพิ่มระยะดาเมจสุดท้าย (Final Damage Range) ให้ทุกกระบอก และเพิ่มประสิทธิภาพระยะดาเมจของอุปกรณ์แต่งปืน เพื่อให้สู้ในระยะกลางได้ดีขึ้น
- อาการสะดุ้ง (Flinch): ลดลงจาก 0.17N เหลือ 0.12N
- แรงดีด: ปรับปรุงแรงดีดพื้นฐานของบางกระบอก รวมถึงบัฟอุปกรณ์แต่งปืน (ลำกล้อง, กริป, เลเซอร์) ให้คุมแรงดีดแนวตั้ง/แนวนอนได้ดีขึ้น

- ตัวอย่าง:
- Ryden 45K และ RK-9: เล็งผ่านศูนย์ (ADS) ไวขึ้น และคุมแรงดีดได้ดีขึ้น
- Razor 9mm และ Dravec 45: ได้อานิสงส์จากการเพิ่มระยะดาเมจของอุปกรณ์แต่งปืน
- ข้อแลกเปลี่ยน: มีการลดความเร็วการเคลื่อนที่และความเร็ว ADS ลงเล็กน้อย เพื่อสมดุลกับดาเมจที่เพิ่มขึ้น
การปรับเปลี่ยนปืนไรเฟิลจู่โจม (Assault Rifle)
- M15 MOD 0: ลดดาเมจลงเล็กน้อยในทุกระยะ แต่เพิ่มระยะดาเมจสูงสุด อย่างไรก็ตาม มีการเนิร์ฟความคล่องตัว (เวลา Sprint-to-fire ช้าลง, เคลื่อนที่ช้าลง, แรงดีดนัดแรกสูงขึ้น)
- AK-27: ปรับให้เน้นเอกลักษณ์ “แรงดีดสูง ควบคุมยาก” เพิ่มดาเมจลดลง (Damage Falloff) ในระยะไกล เพื่อไม่ให้เก่งทับซ้อนกับปืน Marksman หรือ Sniper

- MXR-17: เพิ่มเวลา Slide-to-fire (ยิงหลังสไลด์ช้าลง) และลดความเร็ว ADS ลงเล็กน้อย
- X9 Maverick: ลดดาเมจระยะใกล้ แต่ระยะกลางและไกลยังคงเดิม เพิ่มเวลา Sprint-to-fire และ Slide-to-fire เล็กน้อย
การปรับเปลี่ยนปืน Marksman Rifle
- Warden 308 & M34 Novaline: ยังคงดาเมจที่รุนแรงไว้ แต่ลดความคล่องตัวลง (ADS ช้าลง, วิ่งช้าลง, สะดุ้งแรงขึ้น)
- Warden: ยิงท่อนแขนบนไม่ตายในนัดเดียวแล้ว (One-shot) แต่ยิงหน้าอกบนยังตายในนัดเดียว
การปรับเปลี่ยนปืน LMG
- MK7.8: เล็ง (ADS) ไวขึ้นเล็กน้อย
- MFS Heatshield Belt Fed: ปรับให้จัดการความร้อนได้ดีขึ้น (ยิงต่อเนื่องได้นานขึ้น) แต่ถ้าปืน Overheat จะโดนลงโทษหนักกว่าเดิม
- XM325: เล็ง (ADS) ไวขึ้นเล็กน้อย
การปรับเปลี่ยนปืนพก (Pistol)
- Jager 45 (Prestige Barrel): ลดอัตราการยิง แต่เพิ่มดาเมจพื้นฐานและระยะยิงอย่างมาก (ลดตัวคูณดาเมจเฮดช็อตลงเพื่อสมดุล)
- Velox 5.7: ลดความเก่งลง โดยต้องยิงเข้าหัวอย่างน้อย 1 นัดในการดวลระยะใกล้จึงจะชนะ

อัปเดตโหมด Multiplayer
- Minimap: ขยายพื้นที่การมองเห็นในมินิแมพเพิ่มอีก 10%
- Scorestreak:
- Hand Cannon (Akimbo Overclock): เพิ่มกระสุนเป็น 7 นัดต่อกระบอก (จาก 5) และลดการกระจายกระสุนเมื่อยิงแบบ Hipfire ลง 44%
- Hand Cannon (Extended Mag): ลดกระสุนเหลือ 10 นัด (จาก 12)
- LDBR: เพิ่มจำนวนมิสไซล์เป็น 13 ลูก (จาก 9)
- Spawn: ปรับจุดเกิดในโหมด Free-for-all เพื่อลดปัญหาระบบเกิดแย่ๆ
- Challenges: ภารกิจ “ฆ่าศัตรูที่ติดสถานะจาก Tactical” นับรวมผลจาก Scorestreak ที่ไม่ทำให้ถึงตายด้วย
การเปลี่ยนแปลงโหมด Zombies
- แผนที่ Ashes of the Damned:
- บอสไฟต์ง่ายขึ้น: Hoard Husk รีเจนเลือดไวขึ้นและให้เลือดเยอะขึ้น (ตามต้นฉบับใช้คำว่า giving more health overall อาจหมายถึงดรอปเลือด หรือมีเลือดเยอะขึ้นเพื่อให้เรายิงเก็บแต้ม/ของ อันนี้ต้องดูบริบทในเกม)
- มิสไซล์ถูกลดความเก่ง
- การขัดจังหวะท่า Beam Attack จะไม่ลดคูลดาวน์ท่านั้นก่อนรอบที่ 100 อีกต่อไป
- บั๊ก: แก้ไขบั๊ก HUD หาย และบอสเกิดมาไม่มีหลอดเลือด
- ความท้าทาย: ลายพราง (Camo) ของ DS20 Mirage ยากขึ้นมาก -> ต้องฆ่าด้วยกระสุน Dead Wire 300 ตัว (จากเดิมแค่ 5 ตัว)
Co-op Campaign & Endgame
- เนื้อหา Endgame เปิดให้ผู้เล่นทุกคนเข้าถึงได้แล้ว
- แก้บั๊กที่ทำให้ของแต่งปืนหายหลังจากโหลดเข้าแมตช์
แหล่งข้อมูล dotesports

















Leave a Reply