Advertisement

Capcom เผยศัตรูแนว “Stalker” ใน Resident Evil Requiem จะมีบทบาทเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

Capcom

แฟนเกม Resident Evil ที่เคยรู้สึกกดดันจนหายใจไม่ทั่วท้องจากการถูกไล่ล่าโดยศัตรูอมตะอย่าง Mr. X หรือ Nemesis อาจจะรู้สึกโล่งใจขึ้น เมื่อ Capcom ออกมายืนยันว่าศัตรูประเภท “Stalker” ในภาคใหม่อย่าง Resident Evil Requiem จะถูกลดบทบาทลงให้เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของเกมเท่านั้น เพื่อเน้นสร้างประสบการณ์สยองขวัญที่หลากหลายยิ่งขึ้น

ลดบทบาท “Stalker” เพื่อความสมดุล ไม่ใช่เพื่อลดความน่ากลัว

Masato Kumazawa โปรดิวเซอร์ของเกม ได้เปิดเผยกับสื่อ WellPlayed ว่า ทีมงานได้รับรู้ถึงความคิดเห็นที่แตกแยกของแฟนเกมเกี่ยวกับระบบศัตรูที่คอยตามไล่ล่าผู้เล่น (Stalker) ตลอดทั้งเกม ซึ่งบางคนมองว่ามันสร้างความเครียดมากเกินไป

“ผมเข้าใจดีว่ามีความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับระบบ Stalker แต่เราตั้งใจจะมอบประสบการณ์แบบ Survival Horror ที่แท้จริง” Kumazawa กล่าว “เราเรียนรู้จากอดีตเพื่อหาวิธีสร้างสมดุล เราพยายามจะไม่ทำให้มันเป็นส่วนหลักของเกม มันจะเป็นเพียงส่วนเล็กๆ เท่านั้น”

ความสยองขวัญหลากรูปแบบ

การลดบทบาทนี้ไม่ได้หมายความว่าเกมจะน่ากลัวน้อยลง เพราะ Resident Evil Requiem ยังคงได้ Koshi Nakanishi ผู้กำกับจากภาค 7 (ที่ขึ้นชื่อเรื่องความหลอน) มากุมบังเหียน โดยเป้าหมายคือการ “ทำให้ผู้เล่นกลัวจนขวัญผวา” ผ่านสถานการณ์ที่หลากหลาย ไม่ใช่แค่การวิ่งหนีศัตรูอมตะเพียงอย่างเดียว

บรรยากาศแบบภาค 7 แต่กดดันยิ่งกว่าเดิม?

แม้จะลดฉากไล่ล่าลง แต่จากการทดลองเล่นของสื่อ GamesRadar+ ระบุว่า บรรยากาศของ Requiem นั้นเต็มไปด้วย ความรู้สึกที่น่าอึดอัดและคับแคบ (Claustrophobia) ซึ่งคล้ายคลึงกับบ้านตระกูล Baker ในภาค 7 เป็นอย่างมาก โดยเฉพาะในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

Jasmine Gould-Wilson จาก GamesRadar+ บรรยายความรู้สึกว่า:

“การติดอยู่ในมุมเล็กๆ ของสถานดูแลผู้ป่วยแห่งนี้ ไม่เหมือนกับสถานีตำรวจ Raccoon City ที่มีทางหนีทีไล่มากมาย และสัตว์ประหลาดในภาคนี้ก็ไม่ได้แค่เดินตึงตังเหมือน Mr. X… แค่เสียงเอี๊ยดอ๊าดเล็กน้อยเหนือหัวก็ทำให้ฉันต้องหยุดนิ่งและแหงนมองเพดานอย่างหวาดระแวง”

สรุป: เปลี่ยนความกดดันจากการ “วิ่งหนี” เป็นความระแวงจากการ “ซ่อนตัว”

ดูเหมือนว่า Capcom กำลังพยายามเปลี่ยนรสชาติความกลัว จากความเครียดที่ต้องหนีตายตลอดเวลา มาเป็นความหวาดระแวงในบรรยากาศที่เงียบสงัดและคับแคบแทน ซึ่งน่าจะเป็นข่าวดีสำหรับแฟนเกมที่ชอบบรรยากาศหลอนๆ แต่ไม่ชอบความกดดันจากการถูกไล่กวดแบบหายใจรดต้นคอครับ

แหล่งข้อมูล gamesradar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *