ในบทโพสต์ล่าสุดบน Discord, Shams Jorjani CEO ของ Arrowhead เผยว่าในช่วงแรกของการพัฒนา Helldivers 2 เคยมีแผนให้เกมเป็น Free-to-Play (F2P) บน PS5 แต่ต่อมาถูกเปลี่ยนเป็นเกมราคาขาย (premium) ที่ราคา $40 แทน (ก่อนที่เปิดตัวจริง)

Jorjani เล่าประวัติพัฒนาเกมแบบคร่าว ๆ ว่า:
“Helldivers II เริ่มต้นจากโครงการ AA → ขยายสโคป → กลายเป็นเกมเปิดตัว PS5 → เคยคิดเป็น F2P → แล้วก็กลับมาเป็นเกมราคาขาย”
การตัดสินใจนี้ส่งผลต่อวิธีที่ Sony วางแผนสำหรับกลยุทธ์เกม Live Service ของตนเอง — จากที่อาจจะเลือกให้เกมหลักเป็น F2P แล้วหารายได้ผ่านไมโครทรานแซกชัน กลับเลือกให้ Helldivers 2 เป็นเกมที่ผู้เล่นต้องจ่ายซื้อก่อน แล้วค่อยเติมเนื้อหา / ไอเทมเสริมภายในเกม (hybrid model)
Jorjani ยังบอกด้วยว่าแนวคิดของ Sony ในการทำเกม live service แบบ F2P และแบบ “เกม AAA + โมเดลเติมเงิน / ไมโครทรานแซกชัน” มีการถกเถียงภายใน — ตัวอย่างคือแนวทางเดียวกับ Destiny 2 ที่ใช้โมเดลแบบ premium + เสริมเติมเงินภายในเกมร่วมกัน
นอกจากนี้ ข้อมูลส่วนนี้ช่วยให้เราเห็นว่า ถ้า Helldivers 2 เปิดเป็น F2P ตั้งแต่ต้น อาจมีผลต่อ:
- จำนวนผู้เล่นที่เข้าถึงสูงกว่า
- รูปแบบรายได้ของ Sony — เกมเปิดฟรีอาจสร้างรายได้ผ่านการเติมเงินได้มากในบางกรณี
- การรับรู้ของผู้เล่น — บางคนอาจปฏิเสธการจ่าย $40 ถ้าเกมมีแนวทาง F2P แบบเกมอื่น ๆ
แต่การเลือกให้เป็นเกมราคาขายอาจช่วยลดความเสี่ยงเรื่องผู้เล่นเอาเปรียบ,
แหล่งข้อมูล tweaktown
Leave a Reply