ในชุมชนผู้เล่น Helldivers 2 มีการตั้งคำถามและวิพากษ์วิจารณ์ว่าโปรแกรม GameGuard anticheat อาจเป็นตัวการที่ทำให้เกมมีปัญหากราฟิกช้า, กระตุก, หรือเฟรมเรตตกในบางฉาก ล่าสุด CEO ของ Arrowhead Studios ได้ออกมาปฏิเสธอย่างชัดเจนว่า ไม่มีหลักฐานที่ชี้ชัดว่า GameGuard คือสาเหตุของปัญหาประสิทธิภาพ

เขาย้ำซ้ำหลายครั้งว่า ทีมพัฒนาได้ตรวจสอบโค้ด, ระบบเรนเดอร์, การจัดการไดเรกทีฟ GPU และระบบเครือข่ายอย่างละเอียด และไม่พบว่ามีการหน่วงที่เกิดจาก anticheat แต่อย่างใด
นอกจากนี้ เขาเสริมว่า GameGuard ถูกออกแบบมาให้น้ำหนักเบา (low overhead) และเน้นปรับจูนให้ “ทำงานแบบ background” — เพื่อไม่ให้ส่งผลต่อการเล่นเกมในสภาพแวดล้อมปกติ
แม้จะปฏิเสธว่า GameGuard ไม่ใช่ตัวการหลัก, เขายอมรับว่าในสถานการณ์พิเศษ เช่น ฉากที่มีเอฟเฟกต์หนัก, การวาดวัตถุจำนวนมาก, หรือการเกิดปฏิกิริยาจากหลายผู้เล่นพร้อมกัน — อาจเกิด bottleneck ทั่วไปใน engine /ฮาร์ดแวร์ — แต่ “ไม่พบหลักฐานว่า anticheat เป็นต้นเหตุโดยตรง”
คำตอบของ CEO ถือเป็นการออกมายืนยันว่าสิ่งที่ผู้เล่นพบเจอ (เช่น slowdowns, stutter) ควรมองในมุมของ optimization engine, driver, การ render มากกว่าโยนความผิดให้ anticheat โดยอัตโนมัติ
แหล่งข้อมูล gamesradar
Leave a Reply