Advertisement

Phantom Blade Zero: บอสบนโหมด Hellwalker ใช้ AI สไตล์ Fighting Game ‒ ไม่ใช่แค่เพิ่ม HP

Phantom Blade Zero

ในบรรดาเกมแอ็กชันที่กำลังถูกจับตามอง Phantom Blade Zero คือหนึ่งในชื่อที่แฟน ๆ ให้ความสนใจมากที่สุด โดยเฉพาะล่าสุดที่ทีมพัฒนาออกมาเผยข้อมูลเกี่ยวกับโหมด ความยากระดับสูง ที่เรียกว่า Hellwalker Mode ซึ่งไม่ได้เป็นแค่การเพิ่มเลือดหรือพลังโจมตีของบอสแบบเดิม ๆ แต่คือการยกระดับ AI ของบอสให้สามารถ “วิเคราะห์สถานการณ์” ได้แบบเรียลไทม์

Phantom Blade Zero

ทางทีมพัฒนาอธิบายว่า บอสในโหมด Hellwalker จะไม่เล่นตาม pattern ตายตัวเหมือนใน Soulslike ทั่วไป แต่จะวิเคราะห์ว่าตอนนั้นได้เปรียบหรือเสียเปรียบ เช่น ถ้าผู้เล่นเผลอหลุดจังหวะหรือโดน bait บอสจะตอบสนองด้วยคอมโบที่เหมาะสม เปลี่ยนจังหวะการบุก และอาจใช้ท่า “หลอกล่อ” เหมือนที่เห็นในเกมต่อสู้ (Fighting Game) ซึ่งเป็นแนวคิดใหม่ที่ทำให้การต่อสู้มีมิติและท้าทายมากยิ่งขึ้น

Phantom Blade Zero

จุดแข็งของระบบนี้คือ AI ที่มีความฉลาดและยืดหยุ่นสูง ทำให้ผู้เล่นต้องอ่านเกมแบบไม่สามารถพึ่ง pattern ได้เหมือนเดิม นั่นช่วยเพิ่มคุณค่าให้กับความยากของเกม เพราะไม่ใช่แค่โดนแรงขึ้น แต่ต้องใช้ไหวพริบ การตัดสินใจ และความแม่นยำมากขึ้น อีกทั้งยังช่วยให้การเล่นซ้ำแต่ละรอบมีประสบการณ์ใหม่ ไม่จำเจ

แต่ในขณะเดียวกัน ก็มี จุดที่ควรระวัง คือระดับความยากที่อาจเกินขอบเขตของความ “สนุก” สำหรับผู้เล่นทั่วไป หากระบบ parry หรือกลไกหลบไม่ยืดหยุ่นพอ หรือบอสเปลี่ยนพฤติกรรมเร็วเกินไปจนเหมือน “โกง” ความรู้สึกของผู้เล่น casual ก็อาจจะรู้สึกว่าตนไม่สามารถพัฒนาเพื่อผ่านด่านได้จริง ซึ่งอาจส่งผลให้ผู้เล่นบางส่วนล้มเลิกกลางทาง

ในภาพรวม ผลกระทบที่ตามมาคือ Phantom Blade Zero อาจกำลังวางรากฐานใหม่ให้กับการออกแบบ AI ในเกมแอ็กชัน โดยเฉพาะการยกระดับความท้าทายให้ “ฉลาด” และมีเหตุมีผลมากกว่าการปรับแค่ตัวเลข เหล่าเกมเมอร์สายฮาร์ดคอร์จะมีอีกสนามประลองหนึ่งที่วัดฝีมือได้อย่างแท้จริง ในขณะที่ผู้พัฒนาเกมอื่น ๆ ก็อาจนำแนวคิดนี้ไปต่อยอด — กลายเป็นมาตรฐานใหม่ของโหมดความยากในอนาคต

แหล่งข้อมูล gamesradar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *