ก่อนจะวางขาย, Battlefield 6 ยกระดับระบบ Portal Mode ให้กว้างขวางและทรงพลังอย่างที่ก่อนหน้านี้ไม่เคยมีมาก่อน — ล่าสุดทีมงานเผยว่าในระหว่างทดสอบ มีคนสร้าง Pong โดยใช้เครื่องมือ UI ใน Portal ได้จริง ๆ! (“Someone on the dev team actually created Pong.”)

Portal Mode แบบขยายใน Battlefield 6 ไม่ใช่แค่โหมด “สร้างแมพ / mod / custom play” ธรรมดา แต่สามารถปรับ “geometry” หรือโครงสร้างแผนที่, เคลื่อนย้ายองค์ประกอบ, ใส่ AI ให้เป็นโหมด Horde / Wave ได้ และมีความสามารถในการปรับ UI ให้ใช้งาน custom ได้มากขึ้น
Christian Grass (VP & Executive Producer) และ Thomas “Tompen” Andersson (Creative Director) ให้สัมภาษณ์ว่า พวกเขาต้องการให้ Portal เป็นโหมดที่ผู้เล่นสามารถสร้างประสบการณ์แบบ “ที่ทีมพัฒนาหวังจะทำเอง แต่ปล่อยให้ผู้เล่นสร้างแทน”
Grass บอกว่า “เราเลือก ‘พลังมากกว่าเข้าถึงง่าย’ (power over accessibility)” — หมายถึง พวกเขาต้องการให้เครื่องมือมีพลังสูงพอให้สร้างสิ่งที่ซับซ้อนได้ แม้เข้าใจว่าจะทำให้มีความซับซ้อนสำหรับผู้ใช้ทั่วไป
การที่ทีมงานสร้าง Pong บน Portal ได้เป็นสัญลักษณ์ว่า “เครื่องมือที่เราให้ผู้เล่นเป็นได้เกือบเหมือน Dev Tools” — มีฟีเจอร์ที่ไม่จำกัดแค่เกมยิง แต่เป็นโหมดที่ผู้เล่นสามารถทดลอง, สร้าง, และแชร์การออกแบบต่าง ๆ ได้อย่างอิสระ
แหล่งข้อมูล gamesradar
Leave a Reply