Epic ประกาศปล่อย Unreal Engine 5.7 Preview ให้ดาวน์โหลดผ่าน Epic Launcher, GitHub และ Linux พร้อมเผยฟีเจอร์ใหม่ ๆ ที่เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชันทดสอบก่อนรุ่นเต็ม เช่น:
- Procedural Content Generation (PCG) กลายเป็น production-ready แล้ว — เร็วขึ้นเกือบสองเท่าเมื่อเทียบกับ UE 5.5 พร้อมระบบโอเวอร์ไรรไลน์ GPU parameter override และโหมด editor เฉพาะสำหรับ PCG
- Procedural Vegetation Editor (Experimental Plugin): ทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างและปรับแต่งพืชพันธุ์แบบเรียลไทม์ภายใน Unreal Editor ได้เลย ไม่ต้องพึ่งเครื่องมือนอก
- Nanite Foliage (Experimental): ระบบแสดงพืชที่มีความละเอียดสูง แม้ในฉากหนาแน่น ให้แสดงผลได้ไหลลื่นทั้งการเรนเดอร์และอนิเมชัน
- MegaLights (Beta): รองรับการใช้งานโมดูลไฟแบบหลายประเภท เช่น ไฟแบบทิศทาง, ไฟจากไนอากา, ไฟทรานส์ลูเซนซี และแสงจาก “hair grooms”
- Substrate Materials: ย้ายจาก experimental มา production readiness — ให้รองรับการผสมเลเยอร์วัสดุ (metal, cloth, skin ฯลฯ) ได้ยืดหยุ่นและประสิทธิภาพดีขึ้น โดยรองรับ Adaptive GBuffer และ Blendable GBuffer
- ฟีเจอร์อื่น ๆ:
• MetaHuman Creator ขยายไปยัง macOS / Linux พร้อม API สำหรับเขียนสคริปต์ด้วย Python / Blueprint
• Live Link Face รองรับการสร้างอนิเมชันเรียลไทม์จากกล้องภายนอกบน iPad / Android (ในรุ่นเต็ม)
• ปรับปรุง Animation, Rigging Tools เช่น blend shapes, morphs, dependency view ฯลฯ
อย่างไรก็ตาม รุ่น Preview ยังมีปัญหาที่ทราบอยู่ เช่น
- ไม่สามารถ duplicate / copy / paste components ใน Blueprint ได้ในหน้าต่าง Components
- โปรเจกต์ C++ Third Person บางรายงานแพ็กเกจไม่สำเร็จบน iOS / tvOS
- ปัญหาเรื่อง path length เมื่อติดตั้งใน path ยาวเกิน (เกิน 250 ตัวอักษร)
นักพัฒนาควรใช้ preview สำหรับทดสอบ แต่ควรสำรองโปรเจกต์ก่อนอัปเกรดจริง เพราะอาจมีบั๊กหรือฟีเจอร์ที่ยังไม่เสถียรครับ
แหล่งข้อมูล https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-7-preview/2658958/3
Leave a Reply