เมื่อเหลือเวลาเพียง 3 วันก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Battlefield 6 (@10 ตุลาคม 2025) ทีมพัฒนา DICE ได้ออกมาแสดงจุดยืนในประเด็นที่ถกเถียงกันมาอย่างยาวนานระหว่างแฟนเกม: Open Weapons (อาวุธที่ผู้เล่นสามารถใช้ทั้งหมด) กับ Closed Weapons (อาวุธบางชนิดถูกจำกัดตามคลาส/บทบาท)

ในบทความเปิดเผยบน GamesRadar, DICE พูดถึงข้อดีของระบบ Open Weapons ว่าให้ผู้เล่นมีเสรีภาพในการเลือกใช้อาวุธที่ต้องการมากขึ้น และสามารถปรับกลยุทธ์ได้ตามสถานการณ์ โดยไม่ถูกจำกัดด้วยบทบาทหรือคลาสอย่างเข้มงวด — ซึ่งในมุมมองของทีมพัฒนา ถือว่าเป็น “ทางเดินที่ถูกต้อง” สำหรับอนาคตของแฟรนไชส์ Battlefield
พวกเขาบอกด้วยว่าในช่วงทดสอบ Multiplayer บุคลากรหลายคนได้ลองเล่นในสภาพแวดล้อม Open Weapons แล้วพบว่าเกมมีความไดนามิกและสนุกขึ้น — แต่การเลือกแนวทางนี้ก็มีความเสี่ยง ต้องบาลานซ์ให้ดีเพื่อไม่ให้เกิด “อาวุธเกิน” หรือทำให้บางอาวุธกลายเป็น overpowered
DICE ยอมรับว่าแนวทาง Open Weapons ไม่ใช่คำตอบง่ายดาย — มันต้องมี ระบบปรับบาลานซ์ /ระบบล็อกความเสียหาย /ระบบรีโหลด /เวลายิง/ recoil ที่ดี — แต่พวกเขาคิดว่านี่คือวิถีที่ให้ “ประสบการณ์ Battlefield แบบมือถือ /ปรับแต่งสูง” มากกว่าวิถีที่จำกัด
ในบทความ DICE ยังบอกอีกว่า ถ้าเลือก Closed Weapons มากเกินไป — ผู้เล่นอาจรู้สึก “ถูกบังคับ” ในการเลือกอาวุธ, ลดความหลากหลาย, และประสบการณ์เกมอาจกลายเป็น “คาดเดาได้” มากเกินไป
สุดท้าย DICE ฝากถึงแฟน ๆ ว่า ในวันที่ 10 ตุลาคมนี้ พวกเขาจะได้รู้ว่าผู้เล่นจะเป็นผู้พิสูจน์ว่าแนวทาง Open Weapons นี้ “ใช่หรือไม่” — และหวังให้การเปิดตัวเป็นบทพิสูจน์ในตัวเอง
แหล่งข้อมูล gamesradar
Leave a Reply