Naoki Hamaguchi ผู้นำ (Lead) ของ Final Fantasy VII Remake กล่าวในการให้สัมภาษณ์ว่า Square Enix เคยทดลองให้ Kingdom Hearts เวอร์ชัน cloud ทำงานบน Nintendo Switch (รุ่นดั้งเดิม) มาก่อน แต่ท้ายที่สุดทีมพิจารณาแล้วว่าไม่ให้ประสบการณ์ที่ดีสำหรับ JRPG แบบ Final Fantasy VII Remake โดยเฉพาะงานกราฟิกและ latency ที่อาจทำให้เกมรู้สึกห่างจากต้นฉบับ
ในการให้สัมภาษณ์กับ Nintendo Everything, Hamaguchi กล่าวว่า:
“With the original Switch, we experimented with cloud versions for titles like Kingdom Hearts, but that approach didn’t feel right for Final Fantasy VII Remake.”
เขาเสริมว่าเมื่อทีมได้เรียนรู้ศักยภาพของ Switch 2, การทำเวอร์ชัน native (ไม่ใช้ cloud) สำหรับ Switch 2 รู้สึกว่าเป็นโอกาสที่เหมาะสมและเป็นธรรมชาติ — แม้ว่าจะมีประเด็นเรื่อง การใช้พลังงาน (power consumption) เป็นอุปสรรคใหญ่ แต่ทีมมั่นใจว่ายังทำภาพที่คงความเที่ยงตรงกับเวอร์ชัน PlayStation ให้ได้
Hamaguchi ชี้ว่า ตอนนั้น (สมัย Switch ดั้งเดิม) ยากมากที่จะทำเกม AAA ที่กราฟิกสูง + world scale ลงบนฮาร์ดแวร์จำกัด จึงเลือกใช้ cloud เพื่อส่งเกมให้อยู่ในเครื่องผู้เล่น — แต่วิธีนี้มีข้อจำกัดหลายอย่าง (เช่น latency, ความคมชัด, ความรู้สึกตอบสนอง) จึงตัดสินใจว่าไม่ “รู้สึกใช่” สำหรับเกมของพวกเขา
สำหรับ Final Fantasy VII Remake บน Switch 2 Hamaguchi มองว่าเป็นโจทย์ที่ “ถูกเวลากว่า” เพราะฮาร์ดแวร์ใหม่ของเครื่องอาจรองรับงานหนักได้มากขึ้น โดยทีมตั้งใจที่จะรักษาคุณภาพภาพ, fidelity และประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกับ PlayStation มากที่สุด
แหล่งข้อมูล gamesradar

















Leave a Reply