ทีมผู้พัฒนา Final Fantasy 7 Remake รู้ดีว่าแฟน JRPG อยากรู้ว่า แอร์ริธ (Aerith) จะเกิดอะไรขึ้น… ดังนั้นพวกเขาจึงพยายามออกแบบเนื้อเรื่องและวิธีเล่าเรื่องให้ผู้เล่น “ไม่อาจเดาได้จนถึงตอนสุดท้าย”
Naoki Hamaguchi ผู้กำกับของ Final Fantasy 7 Rebirth ยอมรับว่าการวางโครงเรื่องของภาค Remake มีเป้าหมายให้แฟน ๆ รู้สึกสงสัยมาตั้งแต่ต้น — แม้ว่าในตอนจบของ Rebirth แอร์ริธจะเสียชีวิตจริงตามต้นฉบับ
การตายของเธอในเวอร์ชัน Rebirth ถูกนำเสนอแบบค่อยเป็นค่อยไป — วิธีการเล่าเรื่องไม่ชัดเจนว่าใครเป็นคนทำร้าย — ทำให้ผู้เล่นอาจสงสัยหรือไม่เชื่อว่าเป็นเหตุการณ์เดิมเหมือนต้นฉบับ
Hamaguchi ระบุว่า ทีมพยายาม “ผลักขอบเขต (push boundaries)” ในการสร้างการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจและคงความลึกลับตลอดทั้งไตรภาค
เขายังกล่าวอีกว่า การตัดสินใจเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องเป็นเรื่องที่ต้องเลือกอย่างละเอียดรอบคอบ เพราะเป้าหมายคือให้ผู้เล่นรู้สึกทึ่งและตื่นเต้นจนถึงจุดสิ้นสุดของไตรภาค
โดยรวมแล้ว แม้ว่าแอร์ริธจะ “ตาย” ตามแบบฉบับ แต่การนำเสนอเรื่องราว (narrative presentation) ถูกปรับแต่งเพื่อสร้างความประหลาดใจและทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามจนถึงวินาทีสุดท้าย
แหล่งข้อมูล gamesradar
Leave a Reply