Naoki Hamaguchi ผู้นำ (Lead) ของ Final Fantasy 7 Remake กล่าวในการให้สัมภาษณ์ว่า Square Enix เคยทดลองให้ Kingdom Hearts เวอร์ชัน cloud ทำงานบน Nintendo Switch (รุ่นดั้งเดิม) มาก่อน แต่ท้ายที่สุดทีมพิจารณาแล้วว่าไม่ให้ประสบการณ์ที่ดีสำหรับ JRPG แบบ Final Fantasy 7 Remake โดยเฉพาะงานกราฟิกและ latency ที่อาจทำให้เกมรู้สึกห่างจากต้นฉบับ
ในการให้สัมภาษณ์กับ Nintendo Everything, Hamaguchi กล่าวว่า:
“With the original Switch, we experimented with cloud versions for titles like Kingdom Hearts, but that approach didn’t feel right for Final Fantasy 7 Remake.”
เขาเสริมว่าเมื่อทีมได้เรียนรู้ศักยภาพของ Switch 2, การทำเวอร์ชัน native (ไม่ใช้ cloud) สำหรับ Switch 2 รู้สึกว่าเป็นโอกาสที่เหมาะสมและเป็นธรรมชาติ — แม้ว่าจะมีประเด็นเรื่อง การใช้พลังงาน (power consumption) เป็นอุปสรรคใหญ่ แต่ทีมมั่นใจว่ายังทำภาพที่คงความเที่ยงตรงกับเวอร์ชัน PlayStation ให้ได้
Hamaguchi ชี้ว่า ตอนนั้น (สมัย Switch ดั้งเดิม) ยากมากที่จะทำเกม AAA ที่กราฟิกสูง + world scale ลงบนฮาร์ดแวร์จำกัด จึงเลือกใช้ cloud เพื่อส่งเกมให้อยู่ในเครื่องผู้เล่น — แต่วิธีนี้มีข้อจำกัดหลายอย่าง (เช่น latency, ความคมชัด, ความรู้สึกตอบสนอง) จึงตัดสินใจว่าไม่ “รู้สึกใช่” สำหรับเกมของพวกเขา
สำหรับ Final Fantasy 7 Remake บน Switch 2 Hamaguchi มองว่าเป็นโจทย์ที่ “ถูกเวลากว่า” เพราะฮาร์ดแวร์ใหม่ของเครื่องอาจรองรับงานหนักได้มากขึ้น โดยทีมตั้งใจที่จะรักษาคุณภาพภาพ, fidelity และประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกับ PlayStation มากที่สุด
แหล่งข้อมูล gamesradar
Leave a Reply