เกม Battlefield 6 ถูกวิจารณ์อย่างหนักเรื่องขนาดของแมปเมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า โดยเฉพาะในช่วง Open Beta ผู้เล่นหลายคนมองว่า “พื้นที่เล่นรู้สึกอึดอัด” สำหรับเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องการทำลายล้างและพื้นที่กว้างของซีรีส์.
หัวหน้าผลิตภัณฑ์ของเกม DICE กล่าวผ่าน Twitter ว่า:
“That is an issue with that map for sure, and the tightness of the flight space, I don’t agree that is true for all maps however, there are different types of Battlefield maps in all games.”
«นั่นเป็นปัญหาของแมปนั้นแน่นอน และพื้นที่บินที่แคบ … แต่ผมไม่เห็นด้วยว่าสิ่งนั้นจะเกิดกับทุกแมปนะ อย่างไรก็ตาม ทุกเกม Battlefield มีแมปหลายแบบ»
เขายังเสริมว่า:
“We need more of the large sandbox types for sure though!”
«แน่นอนว่าเราต้องการแมปแบบ large sandbox มากขึ้น!»
โดยบทความระบุว่าเกมในช่วงเวอร์ชันเปิดทดลองนั้นมีแมปขนาดเล็กค่อนข้างมาก ซึ่งทีมพัฒนาชี้ว่าเป็นการตั้งใจเพื่อ “ให้แน่ใจว่าเราจะได้ตัวเกม Battlefield แบบเต็มพลัง” เมื่อเกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการ.
ผลกระทบ
- สำหรับผู้เล่นที่คาดหวังแมปขนาดใหญ่และพื้นที่บิน/ยานอากาศกว้าง : แมปขนาดเล็กอาจลดความรู้สึกของ “สงครามแบบกว้าง” ลง
- สำหรับทีมพัฒนา : ต้องบริหารสมดุลระหว่างแมปขนาดใหญ่ (ที่ต้องใช้เวลา และทรัพยากรมาก) กับแมปขนาดเล็กที่สร้างความเข้มข้นได้เร็วกว่า
- สำหรับผู้เล่นหลายรูปแบบ : แมปขนาดเล็กอาจเหมาะกับผู้เล่นที่ชอบการปะทะใกล้ชิดหรือจังหวะเร็ว ในขณะที่แมปใหญ่เหมาะกับการใช้ยาน รถแลนด์ยาน และกลยุทธ์แบบกว้าง
สิ่งที่ควรจับตามอง
- แมปขนาดใหญ่แบบ sandbox ที่ทีมพัฒนาสัญญาว่าจะเพิ่ม จะถูกปล่อยเมื่อใดใน Season แรกหรือช่วงอัปเดตหลังเปิดตัว
- ผลตอบรับของผู้เล่นต่อแมปใหม่ : จะช่วยยกระดับประสบการณ์ “Battlefield แบบเต็ม” ได้หรือไม่
- สมดุลของแมปขนาดเล็กและขนาดใหญ่ : จะมีผลต่อเมตาเกม (Meta Game) และรูปแบบการเล่นในยานอากาศ/ยานพาหนะหรือไม่

















Leave a Reply