Advertisement

Blizzard เผย Diablo 4 จะไม่รีเวิร์กระบบใหญ่ซ้ำอีก “แค่เพราะทำได้” แต่ยังคงปรับสิ่งที่ไม่ทำงานให้ดีขึ้น

Diablo 4

Blizzard Entertainment ออกมาให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับแนวทางการพัฒนาเกม Diablo 4 โดยยืนยันว่า ในอนาคตจะไม่ “รีเวิร์กระบบใหญ่ซ้ำๆ” เพียงเพราะทีมสามารถทำได้ แต่จะเน้นปรับเฉพาะส่วนที่ “ยังไม่ตอบโจทย์” หรือ “ไม่ทำหน้าที่ของมัน” เพื่อให้เกมพัฒนาไปอย่างมั่นคงและต่อเนื่อง

Diablo 4

Zaven Haroutunian (Associate Game Director ของ Diablo 4) กล่าวว่า ทีมงานตั้งใจจะพัฒนาเกมในแนวทางที่มีเหตุผลและเป็นระบบมากขึ้น โดยเขาอธิบายว่า:

“Either we can have it do its job or we can remove it… the third — and worst — option is, ‘never touch it’.”
“เราสามารถทำให้มันทำหน้าที่ได้ดีขึ้น หรือถ้ามันไม่เวิร์กเลยก็ลบทิ้งไป — แต่สิ่งที่แย่ที่สุดคือ ปล่อยมันไว้แบบไม่แตะต้องเลย”

เขาเสริมว่าแนวทางนี้หมายถึง Blizzard จะไม่ “รื้อระบบทิ้งทั้งหมด” เหมือนที่เคยทำในบาง Season ที่ผ่านมา แต่จะเลือกปรับเฉพาะจุดที่ยังสร้างปัญหาให้ผู้เล่น เช่น ระบบมอนสเตอร์ หรือ ระบบ loot บางประเภทที่ยังไม่ตอบสนองต่อความสนุกของเกม

ตัวอย่างเช่น การอัปเดตใน Season 11 ที่ผ่านมา ที่ทีมเลือกปรับ AI ของศัตรูให้ฉลาดขึ้น เพิ่มความหลากหลายของมอนสเตอร์ในแต่ละ Zone และปรับ balance ให้เข้ากับอาชีพ (Class) ต่างๆ มากขึ้น — โดยไม่ต้องเปลี่ยนระบบรากฐานของเกมทั้งหมด

Haroutunian กล่าวเพิ่มเติมว่า Blizzard จะยังคง “ปรับและทดลองสิ่งใหม่ๆ” อยู่เสมอ แต่ไม่ใช่การรีเซ็ตหรือรีเวิร์กใหญ่ทุก Season อีกต่อไป เพราะนั่นอาจสร้างความสับสนให้ผู้เล่นเก่าและเสียจังหวะให้กับผู้เล่นใหม่

“We’re not looking to replace everything just because we can.”
“เราไม่ได้อยากเปลี่ยนทุกอย่างเพียงเพราะเราทำได้”

เขายังย้ำว่า เป้าหมายคือ “รักษาเสถียรภาพ” ของเกมในระยะยาว พร้อมมุ่งเน้นให้แต่ละ Season มีเอกลักษณ์เฉพาะ โดยไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนต้องเริ่มใหม่ทุกครั้ง

แหล่งข้อมูล https://www.gamesradar.com/games/diablo/blizzard-doesnt-want-to-keep-reworking-diablo-4-mechanics-just-because-we-can-but-itll-keep-tweaking-some-of-the-old-things-that-just-arent-doing-their-job/

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *